RICAN 2
w-
I KLAX
s NIGHT SHIFT
| BOMBER Man
I I 'ROMPICAPO'
iv
Tl ERIGN
wiwilliilJMiilMIIImBil
Amstrad, Atari St,
Spectrum
LUTO CHE SUPERA L'ORIGINALE
f FA
HDi/igirlffi/iBiL>izmoiMicn
M MtófflVIt. MEMO
NOUmS... mMERCr...ffOSmR£MDER!
LEADER DISTRIBUZIONE s.r.J. - Via Mazzini, 15 - 21020 CASCIAGO (VA[ - Tel. 0332 - 212255 - Fax 0332 t 212433
OMAGGIO DI UN FAVOLOSO
FLAUTO BONTEMPI
A CHI
ACQUISTA
^
?-■
IL VIDEO
CORSO
DI MUSICA
LfciJ EDITORIALE
Segni dei tempi... cfie cambiano?
j t'J CONSOLE NEWS
Tìtoli, titoli, e ancora tìtoli!
ILJ ZZAPJTEST
Di lutto un po'... e qualche sorpresa!
Sa3 compilations
Due 'collections' e un 'challengers'?
i^3 BUDGET
Per un pugno di mille lire...
UU COMMOSTMD
Le prime news 'doublé face'...
NEC... ESSITA'?
Hai un PC Engine? Sosta qui. . .
NINTENDO-IT!
Dal NESal Game Boy... e oltre.
SEGA... SATEVI!
Le news per gli 'inclassificabili'.
ALULA
TURRICAN II (MO)
Il successo si ripete... e il blastaggio
aumentai
COLUMNS (GCJ
Colori, righe, colonne, diagonali,
colori, righe... aaarrrgghhh!
_| KLAX(GC)
Mattoni, colori, righe, diagon... arghi
53 WELLTRIS(MO)
Un pozzo? 3D? Vediamo un po'...
Mattonelle, colori, righe, diag... uhm.
I NIGHT SHIFT (GC)
Questo pezzo qua devi metterlo là...
■éJ mean streets
Il 'giallo interattivo' per chi ha tanta
pazienza e ostinazione... i BBros?
DODGE BALL
Finalmente un gioco per prendere
chi volete a 'palle in faccia'... ehm.
BOMBER MAN
Un gioco tutto 'pazzo' da giocare
anche in cinque... sul PC Engine!
I PLAY 3D SOCCER
Una questione di prospettiva...
SUMMER CAMP
La Thalamus ci riprova; cambia
genere ma non becca il G.C....
Responsabile: Elisabetta Broli
Direttore Esecutivo; Bonaventura Di Ballo Cipo Redattore: Marco Auletta Coord. Editoriale: Stefano Gallarmi Redattori: Stefano Giorgi.
William e Giorgio Saldaccini. Massimo Reynaud, Marco Auleta. Simona Crosignani, Carlo Sanlatjosrùio, Paolo Besser, Davida Corrado
VldeoEm paginazione: Max Di Ballo, Peter Dusak Smith
Grafica: Donatella Elia Indirizzo Redazione: Edizioni Hobby - Catella Postale B53 - 20101 Milano - Tel. (02) 6468706 VIDEOTEL Mailbox:
013171678 Computer Grafica a DTP Servir*: BiEnt Informatìca S Telematica - Cenlola (SA) Tel. (0974) 933096 FAX (0974) 933087 Fotolito
European Color - Milano Stampatone Rotolilo Lombarda S.p.A. - Cemusco sul Naviglio (MI) Conoaaa. di pubblicità: SPAZIO 3 - Milano - tei.
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Su licenza di NEWSFIELD PUBUCATION
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Abbon. 11 Numeri £35.000, arretrati li doppio del prezzo di copertina. Sole con versamento sul c/c postale H° 54562202. intestato a: Edizioni
Hobby S.r.i. - Via dulia Spiga, 20-20121 Milano - Spedizione in Abbonamento Postala Gruppo NI/70
Zzap! Febbraio 91 5
Hra-Len
Finalmente anche in versione 8 BIT!!!
~f~\ ^3
h^^
v kmmkm
^^Bs^is
OM. YGREMLINCANDO THIS
32 differt
ni coni se
ting e ars.
20 compi
1 /2 play
Multi-haz
perforino
»
head to
d Turbo
e.
OiTOIRIAL
problema che sta affliggendo il mondo mentre scrivo, se ne è aggiunto apparen-
[ temente uno cfie interessa più da vicino questo mondo fatto di software caro ai l\
| tutti voi lettori: l'incendio del magazzino della Leader, Questo, però, al contrario |
1 di come molti credevano, non ha causato alcun ritardo nella consegna dei nuovi )
i Soft Center d'Italia. Ciò vuol dire che troverete i giochi recensiti ir
questo numero (e tutti gli altri) puntuali ad attendervi nel vostro Soft Center pre- l
J ferito. E quindi non ci resta che dire grazie a tutto il giovanissimo staff della Leader (età media, I
c 25 anni!) che dandosi da fare il più possibile, è riuscito a non farvi mancare niente, nemmeno |
! in questo periodo di ingiustificata e caotica "corsa agli approvvigionamenti alimentari".
y Ma oltre a questo "piccolo" problema (già risolto!), ce n'è uno molto più grande che ben cono- ^
scete: non vi ha fatto (uso il passato augurandomi che da qui a quando leggerete l'editoriale si
' tratti solo di cronaca 'vecchia' e la situazione sia più rosea) un certo effetto sentire ripetere I
i cosi spesso ai telegiornale quei nomi che avete sempre ietto su queste pagine, ma tutt'altro R
' che riferiti a giochi? h
. Mi riferisco a cose come 'Intruder', 'F-111', 'Missile Cruìse', 'Stealth', Tomahawk'., . simulazioni j-
'. di cui forse non avevamo mai considerato l'altra faccia — quella re
E giochi come 'Persian Guif Inferno', 'UN Squadron' e 'Navy Seals'? Chi, giocandoci, ha n
I riflettuto su una possibilità 'reale' per simili eventi?
I Provate a riflettere anche voi su questo (a me ha fatto un certo effetto) e, intanto, vi invito al
godervi questo numero ricco di sorprese, speriamo 'in santa pace'..
KROGERS [disco L. 59.000]
j CHAUENGERS (compii.) [c/d. L 29.000/30.000]
! CORSE 0FRA [c/d. L 19.0OG/25.000I
j CYBERBALL [cartuccia L 69.000]
DIZZY COLLECTION (comp.) [cassetta L 29.000]
EUMINATQR(re-release) [cassetta L 7.500]
HOLLYWOOD C0LLECT10H
I PLAY 3D SOCCER
I MEANSTREETS
NIGHTSHIFT
l SHADOW 0F THE BEAST
! STEEL EAGLE (budget)
STUNRUNNER
SUMMERCAMP
, THE BASKET MANAGER
THE SPY WH0 L0VED ME
TILT (budget)
TOP CAT (budget)
' TURBO KART RACER
TURRICAN II
[c/d. L 39.000]
[c/d. L 24.000]
[disco L. 29.000]
[C/B.LH.P.]
[cartuccia L 69.000]
[cassetta L 7.500]
[c/d. L 1 9.5O0/25.00D]
[C/d.LH.P.1
[C/d. 1.24.000]
[c/d. L 13.500/25.000]
[cassetta L 7.500]
[cassetta L 7.500]
(cassetta L 7.500]
[c/d. L 19.5O0/25.D00]
COMMODORE 64/GS
TOP CAT
W
Ultimissima novità dalla fortunata serie firmata Manna Barbara che vada protagonista
il famosissimo TOP CAT a la sue gang, continuamente inseguiti dal poliziotto Dibble.
Quando una vecchia signora lascia la sua fortuna a Beimi the Ball perchè la ti
e, Amy, è scomparsa, Top Cat e il resto della banda finiscono a Beverly
Hrlls nella lussuosa residenza di Mariani Van dar Gel;, Snerdley. il maggiordomo, è
'erede successivo, se riesco a disfarsi di Benny. Fra una corsa e l'altra nella limousine
e il divertimento intorna alla piscina, riusciranno T.C. e la sub banda a salvare
Benny e a trovare Amy?
(=1
pi a ^
-
i 4^
1 - .
Il
KNACKS
e a tutti
quanti voi e ben venuti
all'unico angolo esclu-
sivamente dedicato al
PC Engine. Perciò se
non volete sapere nulla
a proposito delle più
succose novità, e del
più recenti scandali,
voltate pagina.
Per cominciare, devo av-
vertirvi circa il PC Engine
portatile, e il suo lancio
pressapoco contempora-
neo in Giappone e negli
Stati Uniti. Sfortu natamen-
te, gli altri giornali sedicenti
informati hanno toppalo al-
la grande. Tutti, infatti,
hanno annunciato l'uscita
dei TurboExpress negli
Che baggianata! Gli
importatori non hanno la
minima intenzione di met-
tere le mani sulla versione
americana della console.
Perché? Ovviamente poi-
ché tutti i PC Engine e il
software che avete arriva
dal Giappone. Avete mai
sentito parlare della Turbo-
Grafx-16, la versione ame-
ricana del PC Engine, in
vendita in Inghilterra?
Esatto! (NdSalvi) E perché
vi è venuto in mente ciò?
Semplicissimo, amici gio-
catori, perché ie due ver-
sioni della console, non so-
no compatibili... Allegria! Il
primo posto, dove ii PC
Engine era disponibile, è
stato il Giappone. Circa il
90% di tutto il software del
piccolo gioiellino NEC, vie-
ne dal Sol Levante, e viene
distribuito qui. Fa la cosa
giusta, se uno vi dovesse
offrire un TurboExpress,
mandatelo a quel paese. Il
GT, d'altro canto, è l'unico
da infilarsi in tasca. E
adesso, inizi pure lo spet-
tacolo...
I SEGUITI
Guardando le uscite di
questo mese, ho trovato
Peach Boy Legend II, Ys
III: Wanderers From Ys,
Shubibiman 2 e Moto Roa-
der 2. Giusto, seguiti! (Ac-
cipicchia, Shintaro, tu si
che sei un Lung infrantone!
NdGialappàs Band). Non
c'è nulla di sbagliato a fare
questi seguiti, sempre che
siate interessati ad andare
oltre l'originale. Così se vo-
lete proseguire Peach Boy
sarete sicuramente felici.
Ma non preferireste qual-
cosa di più originale? NOI
E va beh, proseguiamo...
Adesso qualcosa di veloce.
Qualcosa che vi esaiterà fi-
no allo spasimo se ci gio-
cherete, qualcosa che vi
farà sgallare su e giù per le
strade. No, non è Suzy Uki
e nemmeno una bella ra-
gazza, ma un seguito che
non potete assolutamente
perdere: Moto Roader 2. Il
primo è uno dei giochi di
corsa più divertenti in as-
soluto, può addirittura ge-
stire cinque giocatori simul-
taneamente. Devi correre,
vincere soldi, potenziare il
vostro mezzo, sbattere fuo-
ri strada chi vi insegue se
sta diventando troppo bra-
vo, e cosi via.
Cosi, anche il seguito è
una galla-
ginale,
piste differenti, armi ag-
giuntive eccetera eccetera.
SARANNO
BELLI
DAVVERO?
Uno dei contendenti per ii
titolo di miglior gioco
dell'anno, potrebbe essere
Bastille. su CD ROM. Un
gioco di guerra basato nel-
lo spazio. Avete a disposi-
zione il solito display esa-
gonale tipico dei giochi di
gurra, ma c'è anche un bel
po' di azione arcade. Non
mi hanno mai convinto i
mix di diversi generi di gio-
co - specialmente qualcosa
come un gioco di guerra e
un gioco d'azione - li risul-
tato può essere (e solita-
mente E') disastroso. Pren-
diamo Car Wars, per
esempio... cercava di unire
razione ed il gioco di ruolo,
ma ne usci una schifezza.
Bastille sembra impressio-
nante, speriamo che il
team di programmazione lo
faccia davvero bene.
mai
ti, mezzi morti
e potete sce-
gliere tra sette
COMMODORE
CORRAL
La pubblicità della Commodore è dappertutto.
Quel che la gente comune non sa è che avrebbe
potuto comprarsi una versione computeristica del
CB4GS cinque anni fa.
E' bello vedere II vecchio 084 riprendere vita eoo
l'avvento della console Commodore C64GS. Sem-
bra che tutti I più Importanti produttori stiano ren-
dendosi conto di questa grandiosa opportunità e
si preparino a pubblicare cartucce costosissime
che contengano giochi già usciti per II £64 tempo
fa a una frazione del prezzo. Ma comunque le car-
tucce offrano Indubbi vantaggi.
| Le pubblicità televisive sembrano sortire II loro ef-
fetto e le vendite del ÙX40B0 sembrano continuare
a salire. Le società produttrici di software stanno
subendo Teff etto Amstrad' e cominciano a fare
uscire un sacco di titoli per sostenerla.
GX4000 avrà i
voi entro l prossimi
WORLD- OF SPORT
■ La System 3 sembra
sostenere qualsiasi con-
sole in circolazione. E
sembra che abbia caloro-
samente salutato l'avven-
to del C64GS, una conso-
le dotata di una circuitela
ben familiare. La loro se-
rie tutt'oggi impressionan-
te dei Ninja arriva sul GS
con Ninja Remix. Tra po-
co sarà' affiancato da
Myth e Vendetta, giochi
che hanno già avuto un
bei successo in formato
cassetta per C64. Entro i
primi mesi dell'anno do-
vrebbe arrivare Last Ninja
III, insieme a IK Deluxe
che lo seguirà a ruota.
■ La US Gold si ha final-
mente deciso la linea
d'azione che seguirà con
il C64GS. E' stato chiarito
che la superba serie dei
Games non verrà conver-
tita. Ancora il mese scor-
so le probabilità erano al-
te, ma sembra che certa
gente ragioni coi piedi, e
non è impossibile che pri-
ma o poi cambieranno
alle antologie della Ep>
■ Fra gli altri giochi r
"potrebbero o non potr
bero" uscire per il C64
dalla US Gold ci se
Ghouls 'n' Ghosts, Stri
I e II e UN Squadron. I
come abbiamo det
sembra che alla US C
nessuno sappia ce
succederà da un gio
all'altro. Non restate
fiato sospeso.
■ Dalla Domark se i
altro sono arrivate di
conferme serie. Abbia
addirittura già giocato i
le cartucce! Cyberba
un gioco per uno o <
utenti liberamente ispii
al football america
Badiands è la conver:
ne del coin-op della 1
gen simile a Super Spi
e Vindicators è un a
gioco per una o due i
so ne ambientato nel fi
ro. I primi due sono gir
del tutto nuovi, mer
Vindicator ha già visti
luce sui computer (<
gio avere simili capolavori sere proprio i
della progettazione ludica mette
— Ha propria macchina - tu
. j vera benedizione. qualche dubbio.
SI può' gareggiare e fare
J La US Gold l-
supportare l'Amstrad con la
pubblicazione di World of
Sport della Epyx (recensito :
qui a lato). A seguire World no per —
1 il super aio- 8-blt. Anche confron-
quando verrà pubblicato, per Amstrad del giochi
Klax (wowl), The Spy Who
Loved Me, ~ "
cators e Cyberball. Non c'è
•f W^ f tt *
ancora opinione riguardo compreso).
10 Zzap! Febbraio 91
UN MONDO DI DIVERTIMENTO
VERSIONE CARTUCCIA
CONSOLE
VI farete solamente del
male a non leggere que-
ste notizie, preview,
pettegolezzi, recensioni
e trucchi per la vostra
console Atari. Ripensa-
teci: questa è l'unica
pagina dedicata al Lynx
e al 7800.
ATARI
ATTACK
mature e il chip audio favoloso a
quattro cariali è parecchio più
avanzato.
L'unica possibilità per la Atari per
non rimanere schiacciata nella
Guerra delle Console È di uscire
con qualcosa di superiore sia al
Megadrive sia al Super Famicom...
ed 6 proprio quello che sia per ra-
E' difficilissimo fermare la fuga di
informazioni dalla Alari: il mese
scorso abbiamo parlalo del nuovo
Lynx, e ora ecco la nuova console
Panlher.
Indipendentemente dal successo
ottenuto dal 2600 e dal 7800, non
c'è dubbio che usano una tee no lo-
gia vecchia. Confrontate con il
2600 e il 7800. qualsiasi nuova
corsole può vincere la sfida con
un joystick legalo dietro alla sua
porta monitor.
Prendere ad esempio il Lynx;
con la sua tavolozza
da 4096
sfu-
I dati tecnici precisi riguardanti la
nuova console della Alari - chia-
mata in codice Panther - sono
molto vaghi. Comunque, un uomo
della Atari ha detto che "la nuova
macchina e molto più avanzala di
ogni altra cosa nella sua catego-
ria". E' probabile che l'Alari si basi
sul processore 68000,
lo slesso che
sia al
dell'Amiga e del Me-
gadrive. Il chip e econpmico,
veloce, conosciuto dai program-
matori e più che adegualo per una
console che affida a dell'ttardware
dedicato la gran parte del lavoro
audio e video.
Anche se nel Panther verrà usato
lo stesso processore delI'ST, ci so-
no ben poche possibilità che la
nuova console sia compatìbile con
CSI Tanto per cominciare l'ST ha
delie prestazioni parecchio scarse
se confrontate con la crema delle
console odierne. Secondo, alla
Alari vogliono che i possessori di
ST comprino il Panther. Infine,
guardate il caos che ha combinato
la Commodore con la console
C64GS; perché dovreste comprar-
la quando il C64 normale fa di più
e costa di meno?
Le nostre tonti hanno suggerito la
possibilità di una tavolozza a 24
bit reali e un sonoro a 16 biL E'
slato proppslo un prezzo di circa
450000 lire. Cpme farà l'Alari a far
uscire una console tanto spettaco-
lare a un prezzo interiore a quello
del Megadrive resta ancora un mi-
stero, Il Panlher verrà probabil-
mente presentato a porte chiuse al
CES americano di gennaio... testa-
le sintonizzati!
La console 7800 della Atari e sul
punto di essere sorpassata da una
console nuova e dalle capacità
sconvolgenti entro metà anno. Vi
daremo maggiori informazioni sul
Panther nei prossimi numeri.
IL LYNX PIRD1 PESO
| Incredibili notizie per tutti coloro
che pensano di acquistare un por-
tatile Lynx; all'Alari hanno clamo-
rosamente diminuito i prezzi. E'
vero: quando leggerete queste ri-
ghe pplrete comprare una mega-
console portatile a meno di prima.
La mossa dell'Alari avrà interes-
santi effetti collaterali sul costo del
DUE BIT DI MUSICA
Sembra che sia staio usato il cam-
pionatore audio a 2 bit Replay 4
per Atari ST per produrre gli incre-
dibili effetti campionati usali in
Ulax e Roatì Blasters. Il responsa-
bile per le grandiose musiche, Lx
Rudis, ha campionato i suoni
sulI'ST usando il Replay. Il pro-
grammatore, Greg Orni, ha scrìlto
poi un'utility per convertire il cam-
pione in (ormato IFF Amiga e por-
tare i dati sul Lynx. Sembra un
modo molto complicalo di fare le
cose, ma nel sistema di sviluppo
per il Lynx c'È un Amiga 2000.
SCIOGLILINGUA
Dalle catene di produzione della
Atari stanno per uscire i ire tavolo-
si titoli Rampage, RoboSquash e
Rygar. Dovrebbero essere adesso
nei negozi.
L'Alari Corp. ha preso i diritti per
1 S-%Z$
convertire il gioco della Atari Ga-
mes Pit Fighter. Dovrebbe uscire
una versione per Lynx di questo
brutale pestaduro entro la fine
dell'anno. A giudicare dalla bella
grafica digitalizzata dell'originale,
potrebbe trattarsi di una delle no-
vità p
ìll'anrio.
12 ZzaD! Febbraio 91
Senza rivali anche nel prezzo
e
*zD
~ «
f PAI
l-lffl/lflrt/?l/liW /l»M:H
i%v, CONSOIE
LO SPAZIO DEL
NINTENDO
Natale era un periodo
per dare, e la Nintendo
continua a regalarci
(beh, più o meno) fanta-
stiche novità ancora og-
gi! Il Game Bay va forte,
e II NES continua Impla-
cabile la sua ascesa. E
tra poco arriverà anche
il Super Famlcom...
TOP TEN NES (UK)
1 . Bat man
2. Zeida 11
3. Cobra Triang le
4. Super Mario Bros 2
s. Fester's Quest
6. Skate or Die
7. Mega Man
8. Kung Fu
9. Excneblke
10. Super Mark) Bros
■ Se vi slate annoiando e
non sapete cosa tare, pro-
vate un po' a recarvi dal
negozio di vìdeo più vicino
a casa vostra. Lì noleggia-
te The Wizard (incensura-
to) (...e ci credo, NdT). E'
un piccolo grande video
che non potete assoluta-
mente perdere, fatto tutto
con le console Nintendo. Il
film narra la storia di Co-
rey, interpretato da Fred
Savage di "The Wonder
Years", che si porla dietro il
fratellastro Jimmy in un
viaggio in California. Du-
rante il tragitto, Jonny mo-
stra una grande destrezza
nel giocare e nel mandare
in Tilt tutti i Coin Op che
14 Zzapl Febbraio 91
trova lungo la strada. Natu-
ralmente, un talento simile
non poteva rimanere spre-
cato, cosi Jimmy si iscrive
al Tomeo dei Videogames
di Disneyland organizzato
dalla Nintendo. Intanto, il
fratello di Corey (Christian
Slater) ed il padre (Beau
Bridges) si abitueranno
sempre più ai loro NES
mentre seguono i due ra-
gazzi.
Un llim veramente toccan-
te, con dentro gallate tipo il
Power Giove, Super Mario
Bros e Doublé Dragon, giu-
sto per citarne qualcuna.
Bella soprattutto la scena
in cui Beau Bridge si mette
a giocare alla versione
NES di Teenage Mutant
Hero Turtles.
■ Dopo la notizia pubblica-
ta il mese scorso sulla poli-
tica restrittiva che la Nin-
tendo ha intenzione di in-
traprendere, abbiamo
grandi notizie sulle impor-
tazioni. La Unitec, che ha
convertito la cartuccia
americana di Super Sprint
e tante altre, speravano di
aver pronta la versione in-
glese di Holling Thunder
entro Natale. La Unitec ha
comunque tanti altri pro-
getti in cantiere, cosi tanti
che non hanno la più palli-
da idea di dove comincia-
re... Volendo, potreste
chiederlo a loro scrivendo
all' 8 James Street, Helen-
Sburg G84 8AS, tei 0436
79123. Ricordatevi però di
mettere il prefìsso naziona-
le inglese (e che dopo le
ventidue una telefonata in
teleselezione costa meno
NdMamma).
Chiunque tra voi sa che i
computer, se non ci gioca-
te, sono degli affari molto
noiosi (lo dici tu, NdT). Do-
po aver letto qualcosa ri-
guardo il Sega TERA, che
fa funzionare sia le cartuc-
ce del Megadrive sia i pro-
grammi del PC, sarete cer-
tamente contenti di sapere
che i vecchi, noiosissimi
PC saranno in grado di far
girare anche ì giochi del
Nintendo. La nuova mac-
UN MOTIVO
ECCELLENTE
Parecchio software verrà
prodotto ormai anche in In-
ghilterra. La compagina
del West Midland MOTI-
VETIME sta facendo la
conversione ufficiale dì
Dragon's Lair per entram-
be le console! La versione
Game Boy, sottotitolata
The Legend", sarà com-
pletamente diversa da tut-
te le altre viste fino ad og-
gi: sarà un arcade adven-
ture con Dirk che cammi-
nerà sui più svariati tipi di
suolo e affronterà pencoli
nascoti a iosa. L'animazio-
ne è superba e ì fondali
saranno fra i migliori mai
visti su un Game Boy tino
ad oggi.
Intanto, la versione NES
avrà molto da spartire con
quella originale, di cui
manterrà la terrificante ani-
mazione, e ciò che si à vi-
chìna, portata avanti negli
USA, sarà un compromes-
so tra il più normale PC e
un NES. Il PC dovrebbe
essere fornito di VGA con
una scheda musicale de-
cente, e sembra molto inte-
ressante. Speriamo di dar-
vi qualche illustrazione già
dal prossimo numero.
State pronti per la Ninten-
domania! Lo strano feno-
meno che ha già spopolato
in 50 stati americani sta
per giungere anche in
Gran Bretagna. Quel paz-
zoide di Bandai, U di stri bu-
ia versione per Game Boy di
Dragon's Lair, contener!» alcune
splendide animazioni e' alata
sto fin ora è eccezional-
mente colorato. Sembra
che diventerà un classico
Nintendo e uscirà in prima-
vera in tutta Europa. Intan-
to la Motivetime sta prepa-
rando anche Space Ace.
L'appuntamento è nel tar-
do91.
io re ufficiale UK della Nin-
tendo, sta preparando il
boom britannico a Natale.
No, il colpaccio non era
per io scorso Natale, ma
per quello 1991 (e poi dite
che non siamo aggiornali!
NdP). Mario si sta prepa-
rando a conquistare l'In-
ghilterra con magliette,
orologi e via dicendo.
■ Non ci sono dubbi che
fra le prossime reieases
della Nintendo ci sarano
numerose guide ai giochi,
per aiutare gli utenti. Prima
di loro, qualcuno ha fatto
questo libro che ho qui fra
le mani: "La Guida Non Au-
torizzata Per Battere II Nin-
tendo" o qualcosa di simile,
visto che ho tradotto il titolo
dall'Inglese. Prodotta da
una coppia di Nintendoma-
niaci, e dal giornalista
informatico Paul Boughton,
la guida dice di "svelare i
misteri di oltre 100 giochi".
Nonostante l'idea sia ap-
prezzabile, la realizzazione
lascia un po' a desiderare,
visto che a óre il vero ci so-
no un centinaio di recen-
sioni e solamente qualche
trucco qua e là. Forse non
sarà di quella grande
a chi rimane bloccato
IL GAME BOY 'GOGLOTTA'
le, ma qui c'è un bel gio- Bubbla Ghost sarà
:hino di parole in Inglese convertito sul Game Boy,
" per- ma tutti gli schen '
jindi uguali, perciò non ™
— cherete molto a lungo,
-"i ì progetti, "' ~~
GHOSTI
se non avete ancora dato
un'occhiata al software di-
sponibile per il Nes, potrà
servirvi a qualcosa. Anche
qui c'è un indirizzo: BOX-
TREE / 36 Tavistock Street
/ London WC2E 7PB / Tel
(071) 3794666. Valgono le
stesse considerazioni fatte
prima.
■ Gli utenti del NES che
sono soliti dare un'occhiata
al mercato americano, cer-
tamente avranno letto
qualcosa riguardo il Power
Giove. Si tratta di un siste-
ma di comando inno-
vativo che si
calza alla
mano del _~
giocator.e
(difficile che '
un guanto
calzi al pie-
de... NdP).
Muoven-
do cosi
TOP TEN GAME BOY
(Giappone)
1. Tetris
2. Super Mario Land
3. Sa.Ga
4. SD Gundam
5. Golf
6. Dr Mario
7. Legend of Dracula
8. Nemesis
9. Olx
10. Read Arima: Grto-
sts'n'Gobllns
la sensazione di muoversi
in un ambiente pseudo-ci-
bernetico, dove al movi-
mento totale della mano,
corrisponde la gestione
del video gioco, senza
dover tar perno su
qualcosa, come acca-
deva per i joystick o le
joypad. Il Power Gio-
ve è appena stato
lanciato in Giappo-
ne e sarà proba-
bilmente disponi-
bile anche in In-
ghilterra.
Zzapl Febbraio 91 15
C1TYC1TYCITY
Ed eccoci all'unico angolo dedicato esclusivamen-
te a Mega Drive, Master System a Game Gear. Se
volete sapere tutto sulle consoles più amate In In-
ghilterra continuate a leggere queste pagine! Co-
me, pensate di comprarvi un'altra console? Ma fa-
temi Il piacere-.
IL GAME GEAR E' QUI!
Prima di parlare del nuo-
vo favoloso Game Gear,
tacciamo una carrellata
delle realizzazioni per le
vostre macchine dispo-
nibili nel prossimi mesi:
16 Zzapl Febbraio 91
■ Chi di voi era stalo im-
pressionato dalle pre-
views di SWIV sarà con-
tento di sapere che The
Sales Curve, i suoi editori,
stanno cercando di nego-
ziare per realizzarlo sul
Mega Drive. Oh bene, che
ce ne facciamo di uno
shoot'em-up in più, eh?
■ L' Electronic Arts, quei
bravi ragazzi che hanno
appena realizzato Popu-
Due mesi fa, li nostro
corrispondente giappo-
nese Shintaro Kanaoya
ci Ha parlato dell ultimo
prodotto SEGA, cioè II
Game Gear, e del tre gio-
chi che per ora sono di-
sponibili per questa
macchina: Columns,
Pengo e Super Monaco
GP. Ora possiamo darvi
Informazioni dettagliate
su questa macchina ed 1
suol tre giochi.
Ma prima di ogni cosa la
macchina. Esteriormen-
te, mette In mostra uno
stile rotondo. Questo è
completato dalla som-
mità arrotondata della
cartuccia, che, quando
viene Inserita, forma una
graziosa finltura piatta e
levigata.
1 32 colori, da una palette
di 4096 su uno schermo
a cristalli liquidi di 3.5
pollici (perciò più largo
di quello del Llnx), mo-
stra pienamente le pos-
sibilità grafiche, che so-
no superiori a quelle del
Llnx.
lous e Budokan per H Me-
ga Drive, stanno per met-
tersi al lavoro con tre nuo-
vi titoli da realizzare per il
tuturo: Sword ot Sodan,
un gioco a carattere epi-
co; Battle Squadron, uno
shoot'em-up a scrolling
verticale; Zany Golf. Quel-
lo che so certamente è
che nessuno di loro è
Flood, Il che è strano, dal
momenlo che credevo
che Quifly sarebbe stato
un bel prsonaggio sul Me-
ga Drive.
■ La US Gold ha prean-
nuncialo sempre più titoli
per il Master System, tra
cui World Class Leader-
board, Heroes of Lance,
C'è anche un piccolo al-
toparlante e la presa per
collegare le cuffie stereo
opzionali. Ma c'è però
qualche Inconveniente:
mentre In Giappone il
Game Gear ha un prezzo
di circa 60 sterline, dav-
vero niente male, In In-
ghilterra, quando sarà
Importato questa prima-
vera, costerà sulle 130
sterline, e dovrà fare l
conti con II nuovo prez-
zo ribassato del Llnx,
che è una macchina più
attraente da possedere.
E' possibile collegare fi-
no a otto consoles con-
temporaneamente con
l'apposito adattatore,
che è il numero fino ad
ora raggiunto più alto
per le consoles portatili.
Il software non sarà un
problema per questa
macchina. Con la poten-
za della Sega verranno
fatte numerose conver-
sioni.
Ma ora parliamo del gio-
chi già disponibili:
Il primo è Columns, mol-
Turbo Out Hun e Kick Off
(!) che probabilmente sa-
ranno disponibili per l'ini-
zio del prossimo anno.
■ La Micro Prose, ha pia-
ni per realizzazioni sia sul
Master System che sul
Mega Drive. Ma per ora
non possiamo dirvi di più,
poiché quando il giornale
è andato in stampa, i titoli
non erano ancora perve-
nuti dai loro uffici.
■ Qualcuno di voi avrà
sentito parlare della Tec-
magik, una nuova etichet-
ta che produce software
per ie console. Entrambi i
loro primi due titoli verran-
no realizzati per il Master
to slmile a
Tetris. E' molto slmile a
quello per Master Sy-
stem, e a dispetto delle
mie Iniziali riserve, date
le dimensioni dello
schermo, sulla difficoltà
di distinguere I pezzi, lo
schermo a cristalli liqui-
di fa II suo dovere e non
c'è nulla di cut esere
preoccupati. L'opzione
poi di giocare In due te-
sta a testa, che abbiamo
molto usato qui In reda-
zione, e possibile grazie
al multiplayer link, lutti I
motivi sono 11 per alutare
a far funzionare il cervel-
lo e c'è qualche sfondo
veramente ben fatto. Un
buon Inizio per questa
macchina.
Avanti II prossimo!
Ehm... scusate, ma mi
sono lasciato trasporta-
re. Dicevo II prossimo è
Pengo, descritto da
Shlntaro come un classi-
co gioco della Sega.
Fondamentalmente voi
System. Populous è il pri-
mo e fa il suo debutto ne-
gli 8-bit un numero ancora
più alto di livelli. Che ne
dite di 4500 livelli invece
degli originali 500? Stare-
mo a vedere...
controllate un pin-
guino che deve
spingere Intorno
H del blocchi di
W ghiaccio per
*^ schiacciare t ne-
mici prima che Impazzi-
scano e vengano a man-
giarvi. Ogni nemica che
schiaccerete vi darà
punti e se ne schiaccere-
te plìt di uno contempo-
raneamente, scenderan-
no anche dei bonus. Ot-
terrete del bonus anche
se completerete lo
schermo prima di un cer-
to tempo. Graziosa la
grafica e sorprendente
giocabllità.
Ultimo, ma non II meno
bello 6 li megagatattlco
Super Monaco GP. Il gio-
co di corse automobili-
stiche che ha ricevuto
91% nella versione Mega
Drive 6 stato messo tutto
dentro questa console
portatile, li gioco è molto
veloce, se non più velo-
ce dielle versioni origi-
nali ed è abbastanza dif-
ficile, li sonoro non è im-
presslonante come
avrebbe dovuto ma nel
complesso II gioco non è
niente male.
Pac Mania è il secondo e
si rifa alle avventure
dell'ormai stranoto e av-
vìncente eroe. Che voi lo
amiate o lo detestiate lui è
di nuovo qui in quattro li-
velli isometrici in 3-D. Ci
saranno un sacco di no- tasma che vi darà davvero
vita, come livelli bonus se- del filo da torcere. L'uscita
greti, un Pac Man che è in di questi due giochi è sta-
gtstio di spiccare grandi ta annunciata nella prima-
salti e qualche nuovo fan- vera del '91 .
PHANTASY STAR II
SEGA MEGA DRIVE ■ RPG
Voi stavate sognando una
piccola ragazza che stava
per essere attacata da un
mostro, il che è strano, dal
momento che vivete in un
mondo dove tutto è con-
trollato da un "cervello
madre", che mantiene la
pace e la tranquillità. Per-
ché allora ti dovresti
preoccupare per un sogno
cosi strano?
In seguito i vostri principali
vi hanno informali che do-
vete compiere una missio-
ne per risolvere una situa-
zione difficile, infatti f Bio-
mostri stanno terrorizzan-
do il mondo esterno. Ri-
sulta che sono stati creati
in laboratorio e a voi infatti
spetta il compito di andare
là e capire cosa sta suc-
cedendo. Verrete aiutati
da un bio-mostro e da un
umano, una donna che è
stata esiliata. Voi siete co-
me fratello e sorella. Ave-
te anche 200 Mese t a da
spendere in approvvigio-
namenti armi e tutto quel-
lo che vi occirre. Da ciò si
può intuire che si tratta di
un adventure interattivo a
finestre che è veramente
una rarità sul Mega Drive.
Voi muovete il vostro per-
sonaggio atrraverso il
paese, entrando nei nego-
zi e cosi via, e C è anche
la possibilità di parlare
con gli abitanti che occa-
sionalmente si incontrano.
Se vi dirìgeete fuori dalla
città, il gioco cambierà
scala, cossicché voi non
ci metterete sei ore per
reaggiungere la successi-
va citta.
Vi potrete occasionalmen-
te imbattere nei Bio-mostri
quando vi aggirate nelle
zone desolale. Qui potrete
scegliere tra le opzioni se
scappare o combattere.
Non è il mio tipo preferito
di giochi e se Babbo Nata-
le mi avesse portato que-
sto come regalo avrei cai-
turato la befana e I' avrei
tenuta come ostaggio fin-
ché non tornava. Comun-
que, se ne volete sapere
di più, seguite USA TO-
DAY su Italia 7!
Zzap! Febbraio 91 17
RAIMBOW ARTS, C64 CASS. L. 19.500 - DISCO L. 25.000
THE FINAL FIGHI
fi» pensate che Turrlcan il sia slmile all'originale scordatevelo; questo è MOLTO |
I meglio! I programmatori della Raimbow Arts sono riusciti a produrre un gioco I
I di una qualità Insuperabile sotto molti punti di vista. Qualcuno del cattrvonl di |
I fine livello è veramente grosso e sembra di essere davanti a un Amiga! E le anl-
I mazionl sono anche Incredibilmente veloci! MI place particolarmente una crea-
I tura slmile a un pipistrello II quale esce allo scoperta all'improvviso e ti afferra I
I con I suol artigli, quando poi non può prenderti, allora comincia a battere con- 1
I tra 11 muro per sfogare la sua collera. La grafica è stupenda e molto dettagliata I
I con degli ottimi effetti come 11 vento che vi spinge Indietro non facendovi prò- 1
I seguire, Il tutto molto realistico. CI sono un'Incredibile varietà di nemici nel do- 1
I dici differenti livelli, e 11 gioco offre un'azione frenetica con possibilità di espio- 1
I razione, uso strategico delle armi e un megab la staggio in tutte le direzioni. I
I Concludendo Turrlcan II è un miracolo di programmazione oltre a essere un I
I gran gioco, è come avere un coln-op in casa.
Il gioco è ambientato su
iti pianeti,
suddiviso in fasi, e
TEST
EU
I Questo gioco è veramente grande: 1500 schermi,
I dodici livelli e cinque differenti mondi. Talvolta an-
I che I giganteschi alleni dell'originale come li pl-
I ranha vi sembreranno Irrilevanti considerata la ve-
li locità dello scrolllng multldirezlonale. inoltre li su-
I per cattivo e grande, veloce e favoloso da guardare
I mentre si muove. Lo scrolllng parallattico di nume-
I rosi livelli, ire eccellenti livelli di serali orizzontale
I nelle fasi shoot'-em-up, e altre fasi con scroll parai-
I lattico verticale, tutto di una impareggiabile tecnl-
I ca, unita a una strabiliante genialità artistica. Natu-
I ralmente nel gioco ci sono alcuni elementi dell'orl-
I ginale, ma le caratteristiche grafiche e I dettagli che
I sono stati agguntl sono davvero numerosi. A quan-
I do Turrican III?
PRESENTAZIONE 91%
IiÌX'lMK?.'(Ì
positiva.
GRAFICA 96%
Cinque stili grafici differenti, r
e super cattlvoni ti '
SONORO 83%
Musica d'Introduzione Impressionante, buoni ■
I del gioco e la musica delle fasi shoof
up.
APPETIBILITÀ' 96%
LONGEVITÀ' 97%
GLOBALE 96%
20 Zzap! Febbraio 91
SoftMail
Il n° 1 della vendila per corrispondenza di programmi originali per computers
]
Accessori
Dischetti TDK S bulk tei.
Cavo prolunga per Joy 29-000
Jiìv. Quicjjoy VI 45.000
AijK'ii'O -t! regolabile
Joy. Tac 50 39.000
Portatfiscnetti 3" (100) 25.000
P-.r:M;sdiEVi 5" (90) 38.000
World chsmpion soccer ti
Commodore 64/128
(Cassetta)
Back to ifie future 11 19.5C
Creatures 19-51
'Javso^ ::-L.nder ' 19.51
Dick Tracy - 19.51
n-.:.]-:-:-: ■; -ingrJom ° 19.51
Golden axe * 19-51
Intero. 3D tennis '
Lotus e&pjrit turbo
Midnight resistale
Nightbreed -.aclion
Robocop2 *
SimcKy
Shadowoftheueast
Strider II "
Subbuteo '
Teenage
19.500
19.500
19.500
29.000
19.500
19.500
19.500
TheamazingSp ; derman' 19.500
Total recati 19.500
Worlrt Champion soccer tei.
World cirp compilation ' 25.000
f.3i:isj,(.'!?gi;ffi«off. GLHotStltì
funsi rad CPC 464
(Disco)
«dd: dragons afflarne tei.
Interri- 3D tennis '
Lotus es pi rit turilo
Mid night resistance
Neverending story II
Nìghthreed- action
Retrograde
Strider il •
Teenage mutant ... * 19.500
Tic arra.'!!'!-. 5aid=nr.;ìr ' 19.500
Total recali 19.S00
U.N. squadrai 19.500
Ultimate golf * 19-500
World cu p compilation ' 21-000
25.0[
World cup 9C
19.500
Golden axe * 25.
Goofy's railway '
Interri. 3D tennis " 25.
Interi leamsports 29,
5 giochi sportivi
Lotus espiri! turbo 29,
Mean streels 25.
Mickey's runaway *
:-.' ...: n ; ? h ; ■■ e s is c;i r: ce 25.
Moonshariow" 25.
Neverending story il 25.
Nightbreed -action 25.
Retrograde 29
S.E.U.C.K. - 35.
Siiti city 1.1 49
Strider II ' 25
Teenage mutant ... ' 25
Tn= ansila S:-i-iinsn ' 21
Total recali" 25
U.N. squadrali 25
Ultimate golf - 25.
. CBM 64128
(Cartuccia)
Chase hq 11 (s.c.i.)
Lasininjalll 69
Cmimodure M -'12S
(Disco)
Add: champions Krinn 59.000
Days of thunder *
Dick Tracy '
Donald's alphabet '
59.000
25.000
25.000
25.000
WRATH OF THE DEMON
Dalla stessa casa che ha realizzato Dragon's
Lair e Space Ace sui computers a 1 6 bit ecco
un gioco altrettanto splendido finalmente
disponibile anche per C64! Per cacciare il
demonio invasore il coraggioso protagonista
deve affrontare terribili pericol"
nari strabilianti: grafica ed antmazio
da uve ro i m pare gg i abi li !
CBM64: cartuccia telefona
Amiga/ST: disco a Lit. 55.00.
INTERNATIONAL 3D TENNIS
E' la più acclamata simulazione di tennis gra-
zie al rivoluzionario utilizzo della grafica vetto-
riale, li gioco offre un'incomparabile giocabi-
lità ed innumerevoli opzioni; l'animazione tri-
dimensionale in tempo reale, le diverse
angolazioni di visuale del campo, il controllo
r!=;-:; : stìco di ogni battuta rendono questo ten-
nis davvero unico ed inimitabile.
I WORLD CUP COMPILATION
Non esiste niente di meglio per accontentare
gli appassionati di calcio più esigenti di que-
sta bellissima raccolta! Ben tre simulazioni
calcistiche tra le più famose e meglio realiz-
zate finalmente in un un'unica confezione per
vivere fino in fondo sia l'aspetto manageriale
che quello in campo: Kick Off, Gary Lineker's
Hot Shot e Track Suit Manager.
8 bit .Cassette In offerta a Lil.19.000
S bit: Disco In offerta a Ut.21 .000
Amiga In offerta a Ut.2S.000
25.000
10 giochi originami !
Daysotthundsr "
Dick Tracy '
Golden axe '
Kickoffll(128k)
Nigtithreed ■ action
19.500
Robocopz '
19-500
Teenage mutant ... *
19.500
Ihe amazing Spiderman
19300
Total recali
19.500
DAYS
r'ianiijh! :esi5tanra 29.000
Shadoiv o ; re beasi 29.000
Sim-cìty 35-000
Teenage mutant ... ' 29.000
TlieamazinrjSpidermarr' 29.000
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ci il vostro numero di telefono) ■ l'addebito sulle carte di credi-
to viene effettuato solo al momento della spedizione
HUNDER
Ecco il gioco ufficiale del film "Giorni di
tuono" con protagonista Tom Cruise al
volante di un bolide in grado di superare le
200 miglia orarie. Partendo da Daytona si
devono vincere numerose gare su diversi
circuiti degli Stati Uniti per ottenere il più
spettacolare trionfo automobilistico mai vis-
suto in prima persona!
. ' ' '" '
CD i L..ir.pj:.>r
|
Z***Z»>**.™n SS3 D •* D ?
«■ n»
n.
: GAP Cte FV
: r™?fi^«5.*5«*»l
tato dalla finestra Columns,
per eliminare (spero) gli ef-
fetti di questo m accatti van-
tissimo puzzle.
La premessa che sta dietro
Columns è di creare una fi-
la orizzontale, verticale o
diagonale di almeno tre
blocchi dello stesso colore.
File di tre blocchi di diverso
coTore cadono dall'alto in
uno spazio largo sei blocchi
che deve essere riempito.
E' possibile scambiare i co-
lori premendo il secondo
bottone, il colore più in bas-
so va in alto, e gli altri due
slittano in basso di una po-
sizione, permettendo di
metterti nell'ordine più favo-
revole. Completata una co-
lonna, questi pezzi scom-
paiono, facendo spazio per
altri pezzi ancora (Tetris,
per caso?). Se i blocchi si
01AW
PRESS 8T»«TB«
,. j PL.AVER
Z pLftVER
VERSUS
BUTTO*
spingono
al di sopra dell'area di gio-
co, la partita termina. Se i
blocchi saranno posizionati
correttamente, sarà possi-
bile pulire quasi metà
schermo con un solo pez-
m
zo. Non appena alcuni
scompaiono, quelli che
stanno sopra cadono
dall'alto per formare nuove
colonne e cosi via.
E' un imprevedibile reazio-
ne a catena che general-
mente procurerà moltissimi
punti e darà al gioco un ele-
mento di sorpresa che ti
farà uscire da una situazio-
ne che sembrava senza
speranza. Ci sono sei tipi di
gioco basati su questo prin-
cipio, tre elementi di base
con una versione Flash,
cioè a tempo, per ognuno.
Ogni gioco ha nove livelli di
velocità e tre di difficoltà,
rappresentata da tre, quat-
tro o cinque colori da com-
binare. Il primo gioco è per
un solo giocatore, dove
l'obiettivo è di totalizzare
più punti possibili prima che
10 schermo si riempia.
11 primo dei giochi in coppia,
è lo stesso del precedente,
con i due giocatori che a
turno fanno cadere i blocchi
gioco, è possibile trovarsi
quasi alla cima dell'area di
gioco, dare inizio a una rea-
zione a catena e portare il
tutto a proprio favore in una
sola mossa.
Provate a indovinare. Co-
lumns sta per uscire sul
Mega Drive e sul nuovo
portatile del Sega, il Game
Gear. La versione del Ga-
me Gear uscirà assieme al-
la macchina all'inizio
dell'anno, mentre quella
per il Mega Drive, con un
leggero miglioramento del-
la grafica (non che faccia
molta differenza), è già di-
sponibile in Giappone.
Lascio perdere un giudi-
zio sulla grafica e II so-
noro non perché siano
orribili, ma perché per
questo tipo di giochi è li
concetto che contai In
effetti sembra di giocare
a una nuova versione di
Tetris, ma l'effetto "rea-
zione a catena" é qualco-
sa di incredibile. Come al
solito I giapponesi quan-
do copiano, copiano be-
posto. Il secondo, "Versus",
vi porterà in urta gara in cui
entrambi i giocatori tente-
ranno simultaneamente di
completare più colonne
dell'avversario, su due
campi di gioco differenti. Se
un giocatore lo fa meglio,
l'area di gioco dell'avversa-
rio si restringerà nel fondo,
costringendo i pezzi già esi-
stenti a muoversi verso l'al-
to. Indubbiamente questa è
la migliore variazione del
gioco, che proprio come Te-
tris, è più divertente della ri-
spettiva versione coin-up.
Proprio per la natura del
PRESENTAZIONE 80%
GRAFICA 86%
SONORO 78%
APPETIBILITÀ' 91%
LONGEVITÀ' 90%
GLOBALE 90%
Zzapl Febbraio 91 23
NAMCOT PER MEGADRIVE, CARTUCCIA
fm FADSE B
nella) e se ne si (anno ca-
di Klax qualsiasi, solo in
: per lol
pezzi, fare tot punti i
pietà"
chieste divengono sempre
i pezzi :
di colori e combinazioni
DssibiU. Ogni cinque qua-
li (e cioè ogni fine zona)
si può sceglier
BsBBffl wm
nlB'IfflffBffllTfB
m
ir
SENTAZIONE 7
GRAFICA 80%
SONORO 67%
APPETIBILITÀ' 81%
Intrigante, n
LONGEVITÀ' 91%
C'è bisogno di spiegarlo?
GLOBALE 90%
d=^>i
M.^
[Era destino, prima è apparso nelle sale giochi, poi per Amiga, Atarl ST,1
I IBM, C64, Amstrad, Spectrum, Lynx t Nintendo: ora che sta anche per I
uscire In America la versione Gameboy, come poteva astenersi II Megadrl- 1
e da un fenomeno slmile? Sono un po' prevenuto nel confronti di questo I
I Klax, e il motivo è presto detto: per colpa sua ho dovuto aspettare dalle I
I due alle tre ore per poter giocare a qualsiasi cosa ogni volta che tornavo I
I dalla redazione e ci trovavo mio fratello o mia madrel Scherzi a parte. Il I
I suo lavoro lo sa fare, e bene: la struttura è quella stracci laudata di tutte le I
I altre versioni e la realizzazione tecnica * Impeccabile. La grafica è molto I
1 rifinita e le pedine sono animate credibilmente mentre II sonoro è realizza- 1
I to motto bene pur mancando una qualsiasi colonna sonora. Provatela, e I
I ci rimarrete appiccicati!
INFOGRAMES PER C64 CASS./DISCO L. 24.000
B*#*
HlilliillilS.
IH'!!!
M.JU
[Pur non essendo cosi Immediato e accattivante co- 1
I me Tetris, devo ammettere che questo Welltrls è ve-
I ramente Intrigante. Le combinazione joystick-tastie-
ra è un po' scomoda ma necessaria e si supera prò- I
I sto l'handicap. La realizzazione grafica è alquanto I
I spartana, t cosi è anche II sonoro, fatto piuttosto I
I negativo se si pensa che la colonna originale di Te- I
I tris su C64 durava ben 25 minuti ed aveva un feeling I
I magnetico e primordiale. In poche parole, un gioco I
I affascinante anche se un po' macchinoso che non |
I avrà difficoltà a riempir» le vostre fredde serate d'In- |
I verno (dedicato a te, Ur Luca Oregon. Saluti).
Alexey Pajitnov, ui
bro derAccademla Sovieti-
ca delle Scienze (e
a&o
issibile iar spostare da
jte a pareìe i pezzi
ip lice mente muove ndo-
- notare che si posso-
che mettere su due
sistemandoli sugli ango-
jngo le 1 lì. Quest'ultima operazione
SI è fatto aspettare, ma
finalmente è arrivato! Il
seguito del gioco più
semplice ed affasci- I
nante è qui, e non è
niente male. Certo non I
è meglio del predeces- I
sore (chissà quando lo
miglioreranno — può |
darsi anche mal), i
non è certo da buttare. I
SI potrebbe definire In
poche parole come un
gioco di logica e di ri-
flessi, ma oramai ne
abbiamo cosi tanti... [
Ad ogni modo,
senz'altro un prodotto I
che merita tutta la vo- 1
stra considerazione e |
attenzione. Provatelo!
Ogni volta che 1
ì una riga i pezzi sul I
si "stringer
| u „Jo di sciale enei»»™».!»-'™.
I opzioni esaustive.
GRAFICA 78%
U„p„-po™n.»»<— l-L-«-».*«^
mente grezzo.
SONORO 71%
Niente di eccezionale.
APPETIBILITÀ' 96%
Lo etile di aloco È InoentondlMe-
LONGEVITÀ' 97%
E non vi deludere certo!
GLOBALE 95%
E' sorprendentemente facile entrate nel-
lo spirito di Cyberball con della grafica
molto carina e eccellenti schermate di
status e di selezione. Le fasi del gioco
durano pochi secondi ma l'azione è alla pari con
qualsiasi altro gioco di Football, una corsa da 200
yarde verso la meta è sempre spettacolare. I vari
giocatori sono stati Implementati molto bene, pec-
cato che non ci sia nessuna opzione per due gioca-
tori uno contro l'altro e poi che fine ha tatto il Tur-
bo? Ad pgnl modo, e un Football Americano gioca-
cele e meritevole di considerazione.
football ameri-
■ cano è diventa-
I to così violento
■ ■■che nel 2022
solo enormi robot possono
giocarlo! Come nel gioco
odierno, l'attacco cerca di
avanzare con la palla su
per il campo fino eventual-
mente ad arrivare alla line
del campo e segnare un
louchdown.
Ad ogni modo, invece di
avere quattro possibilità di
avanzamento prima che la
palla passi agli avversari, i
droidi devono raggiungere
la "linea di de-lusione" pri-
ma che la palla esploda!
L'attacco può scegliere di
correre, passare o usare
un'opzione di gioco (un
mix) — in ogni caso vengo-
no presentate quattro op-
zioni. Similarmente la dife-
sa può scegliere tra una
varietà di dilese lunghe,
medie o corte.
In tutte le opzioni, il quar-
terback prende la palla per
primo prima di passarla o
tirarla a un suo compagno
sul quale poi il controllo si
sistemerà. Quando deve
passare, il quarterback ha
tre 'bersagli* possibili.
In definiliva, identico in tut-
to e per tutto al football ori-
ginale tranne per le "picco-
le" variazioni dei droidi e
della palla nucleare.
Dopo un'attesa abbastanza lunga, ecco
arrivare finalmente la versione C64 del
famosa gioco Tengen. La prima Impres-
sione è favorevole: sprlies mollo detta-
gliati, scroti fluido e schermi di presentazione.
L'azione di gioco dovrebbe piacere alla maggior par-
te dei fan dello sport In questione, con un sacco di
schemi da provare e padroneggiare. I non appassio-
nati Invece potrebbero trovare II gioco un po' strano
- sembra che si passi la maggior parte del tempo a
scegliere le formazioni che rovinano In pochi
secondi di gioco. Le azioni vincenti portano però
motta soddisfazione, e con la pratica si può miglio-
rare—specialmente nel passaggi. E' una converslo-
molto accurata, che però non utilizza a fondo "
supporto.
28 Zzapl Febbraio 91
NIENTE STRESS CON TIpS & TR'CKS
MlNTENDO CLUB/
y^M^tete)M& ^^^V^^Ji
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ntendo)||
■ SÉST*
TEST
SIMULMONDO, C64 (PROVATA VERS. su DISCO). C/D L. 24.000
Era all'incirca due
anni la qunado
mi fu concessa
l'irripetibile occa-
sione di organizzare una
scuderia di Formula Uno,
inutile dire che colsi l'occa-
sione al volo mettendo a
punto una squadra afliata-
tatissima che poteva con-
tare sulle indiscutibili qua-
lità di un pilota senza pau-
ra (modestamente...) e su
un gruppo di tecnici vera-
mente formidabili, con si-
mili premesse le vittorie e
le grosse affermazioni non
si fecero certo attendere
anche se una volta conqui-
stato il titolo iridato l'appa-
gamento è stalo tale da in-
durmi ugualmente a intra-
prendere altre strade con
la speranza di ripetere i
medesimi risultati nelle più
svariate discipline. E cosi
l'estate scorsa ho iniziato a
frequentare il giro del ten-
30 Zzaci Febbraio 91
nis partecipando prima ad
alcuni tornei minori e poi a
quelli più classici e cele-
brati, anche qui dopo un
fase preliminare di duro al-
lenamento intensivo sono
risotto a logiiermi delle
grandissime soddisfazioni
ottenute con quotidiana co-
stanza e motivazione (sen-
za contare l'incommensu-
rabile talento, of course...),
motivazioni che sono pero
iniziate a venire meno una
volta uscito vittorioso dal
centrale di Wimbledon In
delirio festante per lo spet-
tacolo offerto tanto che,
dopo il casco, ho deciso
che avrei appeso al chiodo
anche la racchetta. Fortu-
na che a questo punto è
intervenuta nuovamente la
Simuimondo dicendomi:
"Max, uno come te... Uno
come te dovrebbe darsi
all'ippic... Dovrebbe pro-
vare anche con uno sport
come la pallacanestro,
per meglio sfruttare la tua
statura ad esempio", un
lampo balenò allora nella
mia mente rendendomi la
luminosa Idea alquanto al-
lettante e inducendomi ad
accettare su due piedi la
gestione di una nuova
squadra di basket.
All'inizio del gioco bisogna
scegliere se
cominiciare una nuova par-
tita o riprenderne un'altra
in precedenza int erotta
{opzione questa che detini-
rei essenziale in un gioco
del genere), si deve quindi
indicare il numero dei gio-
catori partecipanti (che va-
ria da uno a quattro), quel-
lo delle squadre parteci-
panti al torneo e la durata
simulata delle partite. Fatto
questo prima di poter
schierare-una squadra bi-
sogna per forza trovare i
fondi necessari per allestir-
la, fortunatamente a que-
sto provvede in maniera
adeguata la dotazione di
partenza
che vi permetterà di mette-
re agevolmente insieme
una squadra di buon livello
dilettantistico. Ci sono in-
fatti due diverse categorie
di giocatori da acquistare, i
cadetti e i professionisti,
ovviamente questi secondi
per via di un ben più eleva-
to livello d'esperienza e
tasso tecnico hanno un co-
sto di gran lunga superiore
rispetto ai primi reclutati
praticamente dall'oratorio,
e cosi, almeno all'inizio, il
prezzo del loro cartellino è
insostenibile dalle vostre fi-
nanze. Ad ogni modo per
facilitarvi nelle scelle ogni
atleta ha una sua scheda
personale che mostra con
dei grafici la sua velocità,
resistenza, abilità di palleg-
gio e nei tiri; un altro grafi-
co vi mostra invece la me-
dia della squadra onde evi-
tare degli scompensi trop-
po marcati. Fatto questo
potete cambiare il colore
della maglia e quindi in-
dossare i panni dell'allena-
tore per decidere il quintet-
to base da mandare in
campo per cominciare la
partita vera e propria che
ha durata variabile tra i due
e i venti minuti, a seconda
di come avrete agito sull'in-
dicatore iniziale. La visuale
è dall'alto e come nella
maggior parte dei giochi di
squadra controllate un solo
giocatore alla volta, se sie-
te senza palla premendo il
tasto salterete tentando
l'intercettazione oppure
commetterete fallo che se
avviene in aerea viene pu-
P ^fc I MI sembra molto Indicativo come tutte e
[V^Uire le produzioni manageriali della Si-
^È9^M mulmondo abbiano conseguito la mede-
^HHMH sima votazione globale di 82%. Questo è
Infatti II voto che mi sembra più Incline sia per evi-
denziare da una parte una realizzazione tecnica di
buona fattura sia per rimarcare tacitamente dall'altra
quello scarto, che comunque esiste, da un possibile
gioco di primissimo livello. Se Infatti si lasciano per-
dere puntualizzazioni marginali riguardanti le scher-
mate statiche che potevano anche questa volta "~
sere "coreograficamente migliori" non si può certo
non muovere qualche opportuna critica alla fase ar-
cade In sé stessa, che rappresenta poi Inevitabil-
mente Il punto focale dell'Intero lavoro. InnazRutto si
potrebbe osservare come questa fosse praticamente
la prima volta che veniva affrontata una simulazione
di pallacanestro vista dall'alto (unico altro esempla-
re che mi viene In mente è II quasi sconosciuto Pe-
irovlch Basketball), ma ciò non toglie che esistendo
delle evidenti similarità con il calcio (riprodotto in
questa maniera) alcuni paragoni "di qualità" possa-
no essere più che legittimi, e cosi se a Mlcroprose
Soccer Invece delle porte ci metti del canestri è inu-
tile dire che sarebbe stato qualche cosa di decisa-
mente diverso, il gioco ha Infatti parecchi difetti se-
condari che vi potranno dare più o meno fastidio,
ma quello che più ne limita la glocablliia e la parteci-
pazione praticamente nulla del vostri compagni alla
manovra, l'azione è Infatti molto veloce e abbastan-
za fluida con un numero decente di possibili varian-
ti, ma è praticamente Inutile passare la pallai La co-
sa finisce poi per influenzare negativamente anche
la parte strategica II cui compito è proprio quello di
permettervi mediante la compravendita del giocatori
di mettere su una squadra più competitiva possibile,
con II risultato che I compagni finiscono per giocare
sempre e Indifferentemente dal loro presunto valore
a fare le belle statuirle nel campo. Se ho voluta Im-
prontare Il mio commento sulle puntualizzazioni è
perché credo nell'effetlvo valore del nostri program-
matori che, e a questo punto non vorrei sembrare
contraddittorio, sono riusciti in ogni caso a realizza-
re un prodotto nel complesso più che dignitoso.
Forza comunque, che questa è la strada da seguirei
Finalmente un gioco di pallacanestro vi-
sto dall'alto! Devo dire che la Slmulmon-
do si sta proprio Impegnando a realizza-
re del software degno di questo nome.
Slamo sempre troppo pieni di pregiudizi sulle pro-
duzioni Italiane, forse a causa dell'esperienza del
passato, ma ultimamente le cose stanno andando
davvero bene! Brava Stmulmondol
nito con Miri liberi (in que-
sto caso l'avversario an-
drà/andrete in lunetta con
una freccettina indicante la
direzione dei tiro che oscil-
la, azzeccate il momento
giusto e il canestro è fatto),
mentre con il possesso
della palla si possono lare
dei passaggi, tiri dalla di-
stanza o sottomisura. Sia i
canestri sia i falli fatti ven-
gono accuratamente ripor-
tati su una tabella che
compare quando chiamate
un time-out permettendovi 1
di sostituire i giocatori che
preferite con quelli in pan-
china. Al termine della
partita prima di riprendere
il torneo potete cercare di
acquistare nuovi rinforzi
per la squadra mettendo in
vendita gli elementi di mi-
nor rendimento... Le
schiappe non le voglio in
squadrati!
Zzap! Febbraio 91 31
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PSYGNOSIS PER C64, CARTUCCIA L. 69.000
nostro eroe
o v i u m a n o
(nuovo termine
inventato dal sottoscritto,
che descrive un Incrocio
tra un'uomo e una capra)
non è sicuramente una fi-
gura a cui inspirarsi, ma un
famoso detto dice che non
bisogna mai fi-
darsi delle ap-
parenze, infatti prima di es-
sere catturato dal malvagio
Signore delle Bestie lui era
un normalissimo ragazzo,
anche lui soffriva, piange-
va, litigava con la professo-
ressa di matematica e
guardava I Cavalieri dello
Zodiaco. Nei meandri san-
guinolenti del tempio di
Necropolis, l'infante fu poi
incrociato con un caprone
per produrre la perfetta be-
stia guerriera, quindi fu tor-
turato per molti anni per
fario diventare servitore del
Signore delle Bestie e far-
gli dimenticare il suo pas-
sato tra gJi uomini. Questo
scopo però non fu mai rag-
giunto, infatti dopo aver as-
sistito al brutale assassinio
dei suoi genitori la bestia
riacquista la memoria, e
preso da un irresistibile de-
siderio di vendetta giura di
distruggere chi lo ha ridotto
cosi, e con lui il suo regno.
Voi naturalmente dovrete
aiutarlo guidandolo tra le
varie zone di Necropolis.
La trama del gioco e inspi-
rata alla versione Amiga
come anche la sua struttu-
ra. All'inizio vi trovate in
una zona sperduta dove
potrete scegliere tra due
strade. A destra si trova
l'entrata a Necropolis, ma
troverete moltissimi mostri
e le più svariate creature
prima di "poterci entrare:
draghi votanti, alieni, missi-
li, stelle cadenti, ecc. Alter-
nativamente potrete sce-
gliere di correre a sinistra
dove un tronco d'albero
rinchiude l'entrata ai mas-
siccio complesso sotterra-
neo della città.
Cominciate il viaggio arma-
ti solo della vostra forza
bruta, ma potrete recupe-
rare altri aggeggi tra cui
jetpack laser e pugni elet-
tronici ognuno di essi da
usare contro un determina-
to guardiano. Avete a di-
sposizione venticinque
unità di energia, ma ogni
volta che entrate in cottatto
All'Inizio col
plscono su-
bito sia l'ec-
cellente gra-
fica sia gli incredibili un-
dici livelli di parallasse,
C'è una grande varietà di
nemici e di attacchi da
parte di questi ultimi
L'azione è Identica alla
versione Amiga, come
anche la velocità, ma il
vantaggio e che è più fa-
cile da giocare. Infatti co-
minciate l'avventura con
25 unità di energia Inve-
ce che 12 (è stata una
buona idea, l'originale
era molto più frustrante).
E' cambiato anche il sup-
porto del gioco, che ora
si presenta su cartuccia,
garantendo cosi un cari-
camento Instantaneo.
Anche la colonna sonora
è stata riprodotta degna-
mente, e allo stesso mo-
do della versione Amiga,
essa cambia ad ogni se-
zione. Concludendo,
Shadow of the Beast è
stato trasportato sul C64
In maniera più che deco-
rosa senza che la gloca-
bilità ne risenta.
Shadow of the Beasi è davvero molto
giocabile anche sul C64. 1 programmatori
hanno compreso anche I piccoli carica-
menti della versione Amiga, sempre ac-
compagnati da suggestivi Immagini sottotitolate:
questo prende però solo pochi secondi e questo fa
in modo che 11 gioco non venga mal Interrotto. Nella
versione Amiga ogni volta che si torna indietro di
una sezione bisogna aspettare che questa venga ri-
caricata, e la cosa è davvero irritante. Questo difetto
stato eliminato nella versione C64 grazie alla velo-
cità di caricamento che offre la cartuccia rendendo II
gioco un arcade-adventure veloce sotto ogni aspet-
to. Non c'è motto da fare, solo esplorare una vasta
regione, azionare leve e pulsanti e prendere oggetti,
ma la varietà di creature nemiche è davvero impres-
sionante, in qualunque punto puossono esserci lu-
mache velenose, giganti e draghi lancia-bombe
pronti a farvi a pezzi. La DMA design ha usato le
stesse routine di Blood Money ottenendo un ottimo
risultato, riproducendo sul C64 le animazioni e 1 fo-
nadall della versione Amiga. Anche la colonna sono-
dl David Whlttaker e stata trasportata più che de-
gnamente. Shadow of the Beast non è sicuramente
originale, ma grazie alle venticinque unità di energia
(sull'Amiga sono solo dodici) il gioco non'è mai fru-
strante. Concludendo questa è una conversione di
prima classe, uguale all'originale e degna di e;
presa In considerazione.
tanel.
GRAFICA 89%
SONORO 90%
Ottima colonna sonora.
APPETIBILITÀ' 87%
LONGEVITÀ' 86%
Una sfida lunga e Impegatlva-
GLOBALE 86%
Una brillante conversione.
con un nemico ne perdete
una. Fortunatamente que-
sto comporta un piccolo
periodo di invulnerabilità
ma non conviene mai per-
dere energia per questo.
Potrete poi recuperare la
vostra forza racco-
gliendo delle apposite po-
zioni ma fate sempre atten-
zione a non cadere sulle
punte poiché questo com-
porta una fine prematura.
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Zzap! Febbraio 91 35
Eccolo qui, ii poli-
ziotto più metalli-
co che sia mai
esistito. Diretto,
senza mezze maniere e al-
quanto preciso sembra
proprio Puomo" ideale a
spazzare via da Detroit il
crimine una volta per tutte.
Ma c'è un grosso proble-
ma: negli ultimi mesi que-
sto ha assunto proporzioni
inusitate fino a diventare
un vero e proprio fenome-
no incontrollato, e, di con-
seguenza, un singolo tizio
questo punto Robocop riu-
nisce attorno a sé un bel
po' di agenti e va per am-
mazzare il cosiddetto "Mr.
Big".
Colpo di scena: all'ultimo
momento il cervello di Cai-
ne viene scelto per muove-
re un potentissimo droide,
chiamato Robocop 2. Na-
turalmente il nuovo nato si
ribella ben presto e comin-
cia cosi una furiosa batta-
glia contro il
Questa, in (molto) breve, è
la trama di uno dei film più
famosi
non po-
teva più contenere una
massa enorme di delin-
quenti.
Tra quesli delinquenti ecco
spuntare un pericoloso in-
dividuo chiamato Caine,
produttore di una delle dro-
ghe più spaventose mai vi-
ste: la Nuke. Questo Caine
è talmente potente che rie-
sce ad acchiappare Robo-
cop e a smontarlo pezzo
per pezzo, ma non ha fatto
i conti con la OCP che
chiamano un esperto in
puzzle e lo rimontano. A
36 ZzaD! Febbraio 91
degli ul-
timi mesi: sembra proprio
che la Ocean abbia deciso
di accaparrarsi tutti i titoli
cinematografici più sensa-
zionali, a cominciare da
Robocop 2 appunto pas-
sando per Total Recali e
arrivando a Navy Seals.
Ecco allora la versione per
Amstrad (GX4000, 464+ e
686+) di quello che sembra
diventerà uno dei giochi
più famosi mai usciti per
C64.
Il gioco comincia dal primo
raid di Robocop nella
raffineria di droga: qui
Robo , rappresentato
con una visuale laterale
con b spaccato dell'edi-
ficio, deve stare attento
ai vari criminali nonché
agli ostacoli semi-naturali
come precipizi, seghe cir-
colari, punte, generatori
elettrici, nastri trasportatori
e via dicendo. Il contatto
con questi ostacoli è sem-
pre fatale essendo Robo-
cop un tipo
molto fragilino e delicato (a
me non sembra, ma cosi
risulta da 'sto gioco). Spar-
si per il percorso che porta
alla raffinerìa ci sono dei
contenitori di Nuke che
vanno necessariamente
raccolti.
Si passa poi al secondo
quadro, uno strano puzzle
game dove Robocop deve
riuscire a recuperare parte
delle sue memorie, comin-
ciando da quelle riguardan-
ti la sua ex-moglie. Il terzo
quadro è ambientato al po-
La prima cosa che salta all'occhio di
questa versione di Robocop II è senz'al-
tro la realizzazione grafica, che sfrutta
appieno le possibilità del GX4000 e pro-
pone fondali molto dettagliati e colorati e spntes
molto riusciti. Il solito tallone d'Achille è rappresen-
tato dal sonoro, per ovvi motivi tecnici, rappresenta-
to da una serie di colonne sonore discrete e effetti
sonori artificiosi. La pfù grande pecca però à l'eleva-
to grado di difficoltà: va bene che è un gioco caro e
quindi deve "durare di più", ma non mi sembra II ca-
so di programmare un gioco Impossibile! La minima
che si fa, TACI si ricomincia da capo. Non mol-
to Incoraggiante, visto che per procedere un po' bi-
sogna sudare non poca. Insomma una mirabolante
realizzazione per quello che non oserei definire II
gioco più difficile dai tempi di Game Over)
ligono di tiro dove Robo
potrà impratichirsi a impal-
linare delinquenti evitando
di colpire i civili.
Nel quarto quadro il nostro
pelato eroe si dovrà aggi-
rare per la Birreria Toku-
gawa, anch'essa intestata
da criminali e pericoli più o
meno naturali. Inutile dire
che Robo non avrà vita fa-
cile e dovrà sudare sette
corazze prima di passare
avanti. Il quinto e sesto
quadro sono ripetizioni del
secondo e del terzo mentre
il settimo e ultimo è (ovvia-
mente) quello decisivo:
L'Uomo Lattina deve entra-
re negli edifici della OCP e
frantumare Robocop, che
nei frattempo ha dato in
escandescenze e ha tenta-
to di ammazzare tutti (qua-
si riuscendoci).
Terminata anche quest'ulti-
ma, non facile, missione,
verrete ricompensati dalla
VpE I Mamma come è duro 'sto Robocop 2!
J* J^J Non ho mai visto niente di simile. Ogni
^&^W| minima azione, ogni singolo passo deve
■■Il essere oggetto di attenzioni indescrivibi-
li e tempismo tremendo, nonché una buona dose di
fortuna. Meno male però che la realizzazione tecnica
è Impeccabile, ovvero ci troviamo davanti a quella
che secondo me è la miglior grafica vista fino ad ora
su questa macchina. La spinta a vedere I livelli suc-
cessivi poi potrebbe essere un Incentivo a superare
le Insidie preparate dal programmatori, ma non dubi-
to che qualcuno verrà scoraggiato ben presto, lo, ad
esemplo!
PRESENTAZIONE 91%
Schermata dei titoli animata, opzione per due
giocatori alternativamente, opzione per Joystick
standard o con doppio pulsante di fuoco, selezione
tra musica e effetti sonori. Buona la partenza dei
livelli e lo status screen, mollo completo. Sono
disponibili Infiniti continue game.
GRAFICA 85%
Un pò" blocchettosa, ma simpatica e bene animata e
soprattutto mollo varia con l'avanzare dei livelli.
SONORO 80%
Grande li suono dell'incedere di RoboCop, che si va
ad aggiungere ad una buona gamma di effetti
sonori e ad una piacevole musichetta Introduttiva.
GIOCABILITA 89%
All'Inizio non c'è molto da sparare, ma l'ottima
giocablllti vi catturerà presto.
LONGEVITÀ' 93%
Più di venti livelli, Inclusi il poligono di Uro. due
I sorto-giochLun sacco di livelli segreti e mega duelli
■ con Icaltivonl: mi sembra che di roba cane sia a
sufficienza.
GLOBALE 90%
Un gioco massiccio, enorma e tutto molto vario e
giocabillsslmo.
• A-EHM! •
Scusandoci ovviamente
per l'orribile sparizione
della pagella di robo-
cop ii sul numero scor-
so, ve la riproponiamo
(a sinistra) INTEGRALMEN-
TE (stampatore permetten-
do) AFfINCHÈ POSSIATE —
finalmente — giudicare
insieme a noi la seconda
puntata di questa ormai
mitica saga cyberpunk.
Grazie
per la collaborazione.
Zzap! Febbraio 91 37
TEST
Questa si che
si chiama
sfortuna! Il
nostro eroe è
infatti incappato in una dì
quelle vicende talmente
assurde che possono ca-
pitare solo nei videogio-
chi, al limite a Fantoz-
zi... A ognuno di noi capi-
ta quaotidianamente di
far arrabbiare più o meno
volontariamente qualche
d'uno, e in mancanza di
altri ci arrabbiamo anche
da soli pur di
RAINBOW ARTS PER C 64
(Recensita la vers. disco)
CASS.L. 19.500
DISCO L. 25.000
IpT^
a
UiXu
enti sembianze solo
j qualora riuscisse a supe-
| rare indenne tutti e no-
ntanove i livelli che
conducono all'uscita della
tomba.
Ognuno di questi enigma-
tici piani è composto da
un numero variabile di
pedine che
devono essere completa-
mente eliminate dallo
schermo prima di potere
accedere a quello se-
guente, per fare ciò do-
vrete sceglierne una con
un certo criterio che mi
appresto e spiegarvi e
quindi trovare con un ap-
posito puntatore la sua
soddisfare In qualche mo-
do tutta la nostra carica
provocatoria; questa volta
però avete fatto arrabbia-
re la persona sbagliata,
peggio della professores-
sa di latino, peggio del
portinaio, peggio del tifo-
so milanista, peggio della
stessa fidanzata... Avete
fatto arabbiare Rai E allo-
ra? E allora quando Ha si
abbandona a reazioni col-
leriche incontrollate la pri-
ma cosa che fa è trasfor-
mare lo sventurato in uno
scarafaggio. Alla faccia...
E basta? Macché, fatto
questo lo rinchiude pure
nella sua piramide piena
zeppa di trabocchetti ab-
bandonandolo al suo de-
stino con la speranza di
recuperare le sue prece-
38 ZzaD! Febbraio 91
corrispondente (con la
medesima effige) che
perà deve trovarsi allinea-
la con quella su cui gia-
cete prima di farle scom-
parire entrambe. A co-
minciare quindi con la
pietra di Ankh dalla quale
si parte, e si conclude,
ogni livello dovrete muo-
Si possono affrontare due
tipi diversi di partite, il
modo logico o quello ar-
cade. I questo secondo
caso i livelli, oltre ad es-
sere più complicati, pre-
vedono anche un tempo
limite terminato il quale
sarete condannati a rima-
nere irrimediabilmente
schio di scivolare nel vuo-
to. Sempre nella varsione
arcade ci sono inoltre del-
le monete da raccogliere
che verranno poi utilizza-
te alla fine del livello in
una sorta di negozio dove
acquistare degli utilissimi
oggetti magici che vi age-
voleranno, se utilizzati
adeguatamente, non po-
co il proseguimento della
partita. Concludo con un
breve cenno all'editor che
vi permette di creare i vo-
stri livelli personali o mo-
dificare quelli già esisten-
ti, anche se in questo mo-
do potreste non recupera-
re le vostre sembianze
originarie (sempre che ne
valga la pena), qualunque
cosa succeda comunque
l'importante è non "sca-
ra (faggi arsi" mai, finché
C'è vita c'è speranza!!!
Sono un grande amante del puzzle ga-
mes e come tale ho trovato Curse of Rai
prima di tutto un grande rompicapo moi-
to Immediato e di grande atmosfera e In 1
secondo luogo un ottimo programma in sé che ha
ben poco da invidiare alle versioni a 16-blt (e non di-
temi che non tate un urto di soddisfazione ogni qual
volta questo si verifichi...). 1 fondali e te pedine, che
perdono comunque qualche cosa In nitidezza, sonol
ugualmente d'ottima Iattura riproponendo magistral-
mente tutto II misterioso fascino dell'antico Egitto.
Un gioco che non dovrebbe mancare d'affascinarvi
tenendovi Incollati al monitor fino a quando qualche)
d'uno non vi staccherà... con una bomboletta di in-
setticida!
vervi con intelligenza e
spostare abilmente le pe-
dine del caso affrontando
tutte le difficoltà che sca-
turiscono dalla loro collo-
cazione e da altri ostacoli
che caratterizzano ogni
schermo.
rinchiusi nella piramide, o
almeno fino alla partita
successiva, ma soprattut-
to dovete prestare molta
attenzione a dove mettete
i piedi in quanto sarete
sospesi sull'abisso cor-
rendo costantemente il ri-
Zzapt Febbraio 91 39
Pur trovandoci nel
duemilalreniatrè,
la vita dell'inve-
stigatore privato
non è certo cambiata, con i
suoi periodi economica-
mente floridi e quelle gior-
nate pazzesche passate
annoiandosi indecente-
mente. E' proprio in uno di
questi giorni, mentre state
pensando a come pagare
sta dicendo a voi, imperter-
rito investigatore senza
macchia e senza paura,
con ahimè, una fidanzata
molto gelosa (sotto forma
di segretaria) che non tar-
derà a picchiarvi col matta-
tilo se sgarrerete un po'.
Bah...
l'ultima cambiale
della vostra macchina vo-
lante, visto che è da mesi
che nessuno viene a chie-
dervi aiuto, che una bion-
do n a dal corpo sinuoso e
allupante si trasforma in
una nuova, emozionante
possibilità di lavoro. E su
questo il manuale di Mean
Streets si dilunga molto,
quasi che vi consiglio di
comprare il gioco solo per
leggerlo, visto che si sof-
ferma molto di più sulle
qualità fisiche della ragaz-
za che non su ciò che lei
40 Zzap! Febbraio 91
Ma partiamo dall'inizio: nel
fiume principale di S. Fran-
cisco, viene rinvenuto il
corpo senza vita del
professor Cari Linsky, pa-
dre della fanciulla in que-
stione, un vero misto tra
Omelia Muti e un'altra attri-
ce altrettanto famosa che
però si occupa di un altro
genere di film, dai capelli
lunghi e biondi e dagli
splendidi lineamenti. Ma
torniamo alle parole di que-
sta novella Beatrice (e qui
Dante si starà rivoltando
nella tomba), che a dire il
vero si chiama Sylvia Lin-
sky, ma noi sappiamo chi è
in realtà, sotto quel trave-
stimento. L'introduzione è
quanto di più teatrale pos-
siate immaginarvi; "Siete
voi Tex Murphy, l'investiga-
tore?" Voi la guardate a
lungo (e ci credo!), poi
pensale n E' troppo carina
per essere un'esattrice del-
le tasse" e rispondete
"Certo che sono io!
Posso esservi utile in
qualcosa?" "Si tratta di
mìo padre, dicono che si
sia suicidalo ma non può
essere cosi. Tenga, qui ci
sono i 10.000 dollari che
ho guadagnato girando
filmett... ehm, che ho ri-
sparmiato in lutti questi
anni, vi prego, cercate di
scovare il colpevole dell'o-
micidio! Grazie".
La cosa non è certo sem-
plice: l'ipotesi più accredi-
tata è infatti quella del sui-
cidio, visto che la polizia ha
pure a disposizione la testi-
monianza di un ubriacone
che passava di lì per caso,
e che ha visto il professore
buttarsi nel fiume. Dalla ra-
gazza venite poi a sapere
che Mr Linsky stava lavo-
rando a degli studi al di
fuori dell'università dove in-
segnava Neuropsicologia,
e che altri scienziati coin-
volti In quegli studi, sono
poi scomparsi misteriosa-
mente. Ma la cosa più im-
portante, al momento, è
scoprire se si tratta effetti-
vamente di un orni ci do ed
sembrato i
eventualmente stabilire le
cause del decesso, andan-
do al di là del lapalissiano
"annegamento". Cosa c'è
di meglio, quindi, che fare
dire
che a prima
vista questo
gioco mi era
po' noioso,
che sono quasi
giunto alla fine delle mie
Indagini ho completa-
mente cambiato Idea: è
fantastico. Tutto ò stato
programmato accurata-
mente, nel minimi detta-
gli, ed e nel complesso
molto avvincente, anche
se ci sono alcune parti,
come per esemplo ie
sparatorie, che potevano
essere realizzate meglio.
La grafica vettoriale fa il
suo dovere, anche se mi
sembra poco realistica:
Infatti mentre vi muovete
per fa metropoli non si
Intravede alcuna altra
macchina e nessuna abi-
tazione, ma bisogna an-
che tener conto del limiti
del buon vecchio C64. E'
estremamente divertente
poi Interrogare tutti i per-
sonaggi e trattare con lo-
ro per comprare le Infor-
mazioni (eh si, mica tutti
vi rivelano le Informazio-
ni gratis!). Nel comples-
so una buona realizza-
zione, adatta a lutti I fans
di Magnum P.I. che vi av-
vincerà sicuramente fino
a quando II caso non
sarà chiuso.
Ì Purtroppo non sono completamente d'accordo col mio collega.
Mean Streets 6 programmato particolarmente bene, ma ci sono del
problemi (come per esemplo II caricamento) che abbassano parec-
chio Il mio Indice di gradimento. Poi gli spostamenti. Forse 11 teletra-
sportatore di Star Trek nel 2033 sarà ancora da Inventare, però la fantasia può
tutto. Quindi, perché ridursi a una macchina volante che Impiega tre anni a fare
150 metri? A favore di M.S. c'è da ammettere lo spessore della trama, davvero
difficile da portare a termine, e le sorprese che si possono avere dialogando col
vari personaggi. Potete anche corromperli o trattenerli con la forza, ma non vi
consiglio quest'ultima soluzione: l'ho usata tre volte, e per tre volte sono stato
menato, in totale, potrà piacere al fans del gialli, ma anche a quelli degli
shoot'em up che volessero dedicarsi a qualcosa di un po' più impegnativo, sen-
za doversi "fondere II cervello" su un RPG. Secondo me, sarebbe stato un gioco
perfetto su cartuccia, e vi consiglio pertanto di dargli un'occhiata.
un bel giretto con la pro-
pria macchina alla scientifi-
ca? Scesi nel garage avre-
te due possibilità: o salite
sulla vostra Ford gialla del
'56 con i turbo ai finestrini,
placidi, e le
farlo, convincerlo a cam-
biar genere di frutta Ce
eventualmente a limitarsi a
guardare le "banane" solo
su Telemontecario), scopri-
re quindi il
tendine parasole sul noto
posteriore {Elio docet), o
montate sulla vostra
"Speeder" nuova di pacca,
che permette di volare da
un luogo all'altro inserendo
addirittura il pilota automa-
tico. LI i vostri sospetti sa-
ranno confermati: nel tacco
della scarpa destra del prof
Lìnsky sono state rinvenu-
te tracce di buccia di bana-
na, sul quale il povero Cari
dev'essere scivolato per
ruzzolare giù dal ponte. Il
vostro compito sarà dun-
que rintracciare il bambino
che ha abbandonato la
buccia sulla strada, chie-
dergli chi l'ha pagato per
il mitico Portai, recensito in
uno dei primi numeri di
ZZAPI. Però il sistema di
gioco è diverso: Mean
Streets vi permette infatti di
muovervi liberamente da
un luogo all'altro (a patto,
ovviamente, di conoscere
alcuni codici d'accesso) e
la possibilità di pilotare il
vostro mezzo manualmen-
te o automaticamente vi
sarà molto d'aiuto. All' ini-
zio del gioco voi avete già
alcune tracce da seguire e
i nomi e "indirizzi" di alcuni
personaggi del gioco, ma
spetterà poi a voi interro-
garli per ottenere nuovi in-
dizi per procedere nelle
indagini. C'è anche la
possibilità di chiedere
informazioni telefonica-
mente sia alla vostra se-
gretaria sìa al vostro infor-
matore comodamente dalla
vostra automobile (e cosa
volete più di cosi?). Atten-
zione, però: il gioco ha da-
to qualche piccolo proble-
ma di caricamento, e la
prese nlaz ione sa un po' di
inganno. Infatti, il gioco pa-
re dotato di "Routines tur-
bo ultraveloci, compatibili
però al solo drive 1541 o
simili". In effetti abbiamo
provato tali velocizzatori
con un drive 1571, otte-
nendo solo il crash del si-
stema. Cosi abbiamo fatto
uno sforzo disumano di vo-
lontà, e abbiamo cambiato
il drive con un buon vec-
chio 1541, ma le routine
sono rimaste inattive. Può
darsi che da voi funzionino,
ma noi non ci contiamo
troppo. E I caricamenti a
velocità normale già sape-
te come sono, senza riba-
dire pateticamente la loro
lentezza. Se a questo pun-
to non vi sentite ancora
motivati per intraprendere
questa emozionante av-
ventura, beh, almeno pro-
vate a farlo per Moan...
Ehm...
mandante, ed eventual-
mente capire il movente di
un tanto brutale quanto in-
solito assassinio
A questo punto vi chiede-
rete "Ma come diavolo si
gioca?". Beh, il manuale
d'uso è molto chiaro a pro-
posito, e quindi non mi
sembra il caso di dilungar-
mi sull'argomento. Se inve-
ce volete solo sapere che
tipo di gioco è, beh, sap-
piate che è un'avventura
arcade con grafica a vetto-
ri, la cui ambientazione è
metropolitana e futuribile, e
la trama è a sfondo giallo.
Cosa che potrebbe acco-
munare Mean Streets ad
altri "gialli interattivi" come
PRESENTAZIONE 72%
Montivi «pò «in. alano, ma routine ..loctaalrlcl
bidone e lunghissimi carlcamenH.
GRAFICA 80%
. J ,, „i„ na n.o ma la bone II suo dovere.
Ottime le Immagini del personaggi
no perfino.
SONORO 45%
Blandi ellettl sonori e qualche musichetta cu. e là.
APPETIBILITÀ' 78%
LONGEVITÀ' 79%
GLOBALE 82%
ZzaD! Febbraio 91 41
BUDGET
PLAYERS PER C64 CASS. L. 7.500
uno spazio
I & ■ non precisa-
I I^H lo della ga-
I ^ lassia si sta
svolgendo una guerra tra
due razze aliene: gli Oma-
gons e i Julars. I primi, più
potenti, hanno rapito citta-
dini Jular per poi farli lavo-
rare nelle loro miniere. Poi-
ché i Julars sono una raz-
za pacifica, nessuno aveva
mai osato opporsi, ma ora
un gruppo di ribelli sembra
innumerevoli
ostacoli che gli Omagons
hanno sistemato per difen-
dere i loro cristalli. Voi siete
al comando di una poten-
tissima macchina da guer-
ra chiamata appunto Elimi-
nator e dovete attraversare
inten
zionalo a farla pagare mol-
to cara agli Omagons. Essi
infatti hanno scoperto che
Omagar è cosi inquinato
da non poter fare a meno
dei cristalli di Elcron, situati
nelle profondità del suolo
del pianeta. Se pensate
che questa sia una missio-
ne facile vuol dire che non
avete ancora fatto i conti
le stade di Omagar, stra-
colme di pericoli, per arri-
vare ai cristalli.
Iniziale la missione con tre
vite, ma ne potete guada-
gnare un 1 altra per ogni
1000 punti. Sul vostro
cammino troverete, oltre
alle barriere ed agli alieni,
anche "cubi che girano"
che vi daranno munizioni
supplementi ri e rampe che
vi consentono di alzarvi in
aria per pochi secondi per
scavalcare gli ostacoli.
"Le cose che mi hanno maggiormente
colpito In questo gioco sono la grande
fluidità della strada in 3-D e le buone
musiche del Manlacs Of Nolse. Tuttavia
Il gioco è privo di spessore e penso che vi annoiere-
te presto di correre e di blastare alleni. Se si tosse
fatto qualcosa per evitare la ripetitività dell' azione
sarebbe atato proprio un gran bel gioco. Tuttavia, a
questo prezzo, dico che fareste bene a dargli un oc-
chiata. Aughì II saggio ria parlato.
"Ho trovato Ellmlnator abbastanza dlver-
Itente a sono soprattutto rimasto colpito
dall' eccellente effetto prospettico della
strada, wow! La musica è abbastanza
adeguata anche se qualche effettuccio sonoro qua e
là ci sarebbe proprio stato bene. A mio avviso però il
gioco è dannatamente ripetitivo e vi annolerà quasi
subito. Se i programmatori avessero tentato di varia-
re un po' l'azione di gioco sicuramente sarebbe ve-
nuto fuori qualcosa di meglio. Tuttavia al suo mode-
sto prezzo potrebbe anche essere un buon acquisto,
ma dategli un' occhiata prima di acquistarlo.
42 Zzap! Febbraio 91
f PAI
■IPW!Slrl«l/ifli»gi/iawicn
TEST
DOMARK PER C64 CASS. L. 19.500 - DISCO L. 25.000
Probabilmente
qualcuno di voi
(pochi fortunati)
avrà visto in
qualche sala giochi italiana
uno dei coin-op tecnica-
mente più sconvolgenti
che siano mai esistiti. Pro-
grammato sulla falsariga di
Hard Drivin', rappresenta-
va la folle corsa di una
strana navicella attraverso
una fitta rete di tunnel e
strade sopraelevate, il tutto
rappresentato con grafica
a polìgoni velocissima oltre
Parliamo ora un po' più ap-
profonditamente della
struttura: voi comandate
una specie dì "super
capace di viaggiare alle ve-
locità più folli sulle varie
strade, nei lunnel e perfino
sulle pareti e sul soffitto di
questi tunnell Tutto quello
che deve tare è arrivare
entro un dato limite di tem-
po all'arrivo di un dato cir-
cuito pena l'esclusione dal-
ia competizione. Detto cosi
sembrerebbe molto facile,
il latto è che spesso e vo-
cine molto dettagliata. Que-
sto mostruoso coin-op è
stato finalmente convertito
per gli e-bit ad opera del
gruppo chiamato 'the
Kremlin", programmatori,
tra l'altro, anche di Bad-
lands, Cyberball e Vindica-
tors.
lentieri le piste sono 'infe-
state" da svariati altri vei-
coli molto più lenti del vo-
stro che faranno di tutto
per entrare in collisione
con voi, o, nel peggiore dei
casi, spararvi. Fortunata-
mente però il vostro veico-
lo STUN è dotato di un
STUN Runner è veramente una deluslo-
■«. ,,, ne. Non ho la più pallida idea di come
,§^r: abbiano solo potuto pensare di converti-
, '■■ ' fflEÌ J re un slmile mostro sul C64 (o su qual-
siasi altro 8-blt — ad ogni modo NESSUN computer
o quasi ci potrebbe riuscire), c'è voluta una bella
presunzione. Ad ogni modo devo dire che tentare di
rifar tutto in bltmap è stata una buona Idea, solo che
gli è riuscita male. Infatti, le sezioni "scoperte" van-
no veloci ma si muovono male e le sezioni a tunnel
sono lente e si muovono discretamente. Come se
non bastasse, ho provato II gioco una ventina di vol-
te (su svariati computer) e per cinque o sei volte si è
verificato un orrendo bug che faceva affondare la
slina nel tunnel uscendo da una curva. Il che mi co-
stringeva a due cose: o non salivo mai sulle pareti
(di conseguenza non acquistavo velocità e non fini-
te gare) o facevo una curva e mi ritrovavo Intrap-
polato su quella parete a vita (infatti quando la slitta
scompariva dalla pista riappariva nella parte supe-
riore dello schermo — sempre però sulla parete!). Il
sonoro poi non è assolutamente all'altezza di tutto
ciò che abbiamo già ascoltato uscire dal nostro
amato SID. Beh, l'unica cosa che vi posso dire è che
questo sarebbe stato un buon gioco... se fosse
uscito tre o quattro anni fa.
44 Zzao! Febbraio 91
noncino orientabile per fa-
re a pezzi tutta la marma-
glia e spesso e volentieri
sul percorso si trovano del-
le sezioni chiamate "boost
pad" che provocano acce-
lerazioni incredibili, per in-
tenderci simili all'ossido ni-
troso di Ivan Ironman ma
più persistenti.
Spesso e volentieri questi
"boost pad" però sono di-
sposti in modo tale che sia
difficile passarci sopra, ov-
vero all'interno di una cur-
va o immediatamente dopo
o prima di un salto.
In alcuni circuiti sono pre-
senti addirittura dei bivi
(non in questa versione,
però) e scegliendo bene
quale strada prendere è
possibile risparmiare tem-
po saltando o evitando de-
terminate parti del circuito.
Vista l'enor-
me difficoltà
della conver-
sione, non
mi sorprende che sia
riuscita in questo modo.
Certo, potevano anche
affidarla a qualcun altro
(non mi fido particolar-
mente di Zak Townsend
o comediavoio si chia-
ma), ma 11 risultato non
sarebbe stato troppo
dissimile. La grafica è
realizzata senza cura e
gli sprltes sono obsoleti,
lo sparo del cannoncino
ò alquanto strano e I
fondali sono pessimi,
però dobbiamo ammet-
tere che non era certo
facile. Piuttosto, era me-
glio che non ci provas-
sero.
Zzao! Febbraio 91 45
PC ENGINE, CARTUCCIA
Cm è chi la chia-
7 ma palla-
guerra, chi
palla tra due
fuochi, chi palla avvelenata
e chissà quanto si potrebbe
andare avanti con i nomi in-
ventati dai vari istruttori-
maestri -geni tori per un gio-
co tanto semplice quanto
divertente. Oramai avrete
capito di cosa sto parlando,
e qualcuno saprà anche
che in giro c'era la versione
coin-op. Beh, questa ne è
la conversione!
Le regole di questo gioco
famosissimo nelle scuole,
oratori, campeggi e cosi via
sono popolarissime: due
squadre uguali si fronteg-
giano su un campo diviso a
46 Zzap! Febbraio 91
metà, una a de-
stra e una a sinistra, e co-
me obbiettivo hanno l'elimi-
nazione degli avversari tra-
mite pallonata (non è ne-
cessario ammazzarli, di re-
gola basta un colpo). Sem-
plice, ma coinvolgente. Eb-
bene, questo Dodge Ball
prende spunto da quel gio-
co ma lo arricchisce e lo
modifica un po'.
Le modifiche non sono mol-
te ma sono sostanziali: ogni
squadra è composta da
quattro giocatori interni {ov-
vero nella loro metà del
campo) e tre esterni {sul
bordi della metà avversaria,
e sono invulnerabili); una
pallonata non basta ad eli-
minare un avversario,
ognuno infatti ha la sua
energia che rappresenta
quanto può resistere ai vari
colpi; ogni giocatore oltre ai
tiri normali ha due tiri spe-
ciali in puro stile giappone-
se, uno in rincorsa e uno in
schiacciata che possono
essere cose come una pal-
la superveloce e deformata
che becca più persone in
una volta, una super-pallo-
nata che fa letteralmente
volare chi colpisce, pallona-
te a zig-zag, che scompaio-
no, lentissime ma letali, a
spirale (!?!?>, a ricerca e
cosi via. Inutile dire che
ogni colpo (speciale e non)
fa un determinato danno,
che va da un minimo di 3-4
fino a un massimo di 20-21.
Per ottenere i colpi speciali
bisogna premere in corsa
rapidamente il bottone "II"
per un certo periodo che
non deve essere né troppo
lungo né troppo corto (W
l'autofìrei).
Non sono molte, come po-
tete vedere, ma cambiano
completamente lo spirito
del gioco: non è più una ga-
ra di abilità ma di forza e
velocità (nonché resisten-
za).
Ad ogni modo, i giapponesi
non sono contenti se per
ogni gioco non riescono a
inventare una trama, ed ec-
cola anche per Dodge Ball.
Anzi, ne hanno inventate
due diverse, essendoci due
opzioni diverse di gioco,
una per il campionato mon-
diale e una per "l'RPG":
nella prima dovrete vendi-
carvi di una pallonata tirata
da un ragazzotto fuori dalla
scuola partecipando al
campionato mondiale di
Dodge Ball che si svolge in
sei manches, ovvero Giap-
pone, Inghilterra, Islanda,
Cina, Africa (scegliere uno
stato a caso) e Stati Uniti
mentre nella seconda do-
vrete lo stesso vendicarvi dì
una pallonata questa volta
però tirata da un tentacolo
sporgente da un disco vo-
lante! Quello che dovrete
fare così sarà andare in gi-
ro per le sei nazioni dispo-
nibili e continuare a battere
le varie squadre mondiali
reclutandone i componenti
(cosi potrete utilizzare le
mosse più srtrane) e spe-
rando nel frattempo di bec-
care uno dei sei alieni "tra-
vestiti'' da terrestre, nel ca-
so doveste trovare un alie-
no la partita viene interrotta
Dodge Ball è uno di quel giochi tanto stu-
pidi quanto divedenti che alutano a pas-
sare quel monotoni pomeriggi piovosi e
freddi. Riempire di pallonate ultrapotenr
quel poveri omettinl è altamente gratificante, sopì
tutto se pensate al MALE che si fanno quando si '
cano un missile In piena faccia e volano lontano. Pi
quanto riguarda la tecnica invece posso tranquill
mente dire che è virtualmente Identico alla versloi
originale, solo che ha più opzioni e non si devoi
pagare le duecento lire.
e voi non potrete (dovrete)
più accedere a quella se-
zione essendo stata ripuli-
ta. Una volta trovali i sei
polipi marziani vi ritroverete
su un campo di Dodge Ball
sulla superficie lunare a
combattere contro la squa-
dra di alieni, e se vincerete,
beh, meglio per voi! Ad
ogni modo, in caso di vitto-
ria di uno qualsiasi dei due
modi vedrete Superman ar-
rivare dal cielo e conse-
gnarvi la coppa dorata dei
torneo.
Infine, è prevista un'ulterio-
re opzione per giocare uno
contro uno come allena-
mento nel cortile della
scuola, inutile dire che se
avete un solo joypad e nes-
sun adattatore vi divertirete
ben poco.
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Zzap! Febbraio 91 47
PLAYERS PREMIER PER C64, CASS. L. 7.500
Quel venerdì era
davvero una
bella giornata,
c'era proprio un
bel sole ed ho conosciuto
una ragazza davvero niente
male, insomma, tutto proce-
deva così bene, che sem-
brava un giorno troppo bello
per essere vero. Come la vi-
ta ci insegna quotidiana-
mente, c'è sempre qualche
fregatura dietro l'angolo. In-
tatti, giunto in redazione ho
non sapendo più quali inda-
gini fare, propese due tra i
più scalcinati aerei da bom-
bardamento e la gente per
strada doveva indicare qua-
le, secondo lei, era il miglio-
re. Nessuno scampò alla
tortura, compresi vecchiette
e neonati. Tra i due ebbe
miglior fortuna (lo vedreste
un neonato esperto di aero-
nautica?) il modello F15 EA-
GLE che, pur essendo il
peggiore (teoria che ben
presto sarà dimostrata pro-
prio da Steel Eagle) venne
universalmente riconosciuto
sommi
I Devo dire che non sono rimasto per
niente soddisfatto da Steel Eagle: La
grafica secondo me assomiglia abba-
J stanza a quella di Armalyte, eccezion fat-
ta per r area di gioco che è stata ristretta. Il sonoro
e' è, ma è la gìoeablllta che manca. Lo schermo di
gioco è troppo piccolo e II livello di dllfflcoltà è trop-
po alto. Per dirla brevemente si mescola a tutte le al-
tre migliala di shoot'em-up presenti sul mercato sen-
za eccellere In niente In particolare. Fareste meglio a
comprarvi, se ancora non li avete, Denarls e Armaly-
te, vi divertirete sicuramente di più.
trovato Marco Auletta con
un bel pacco di Budgets da
recensire, tra cui vi era an-
che questo Steel Eagle.
Beh, vista la confezione mi
sono detto "Ma che confe-
zione cannai Recensiamolo
per primo". Beh, eccovi la
trama: durante una vecchia
puntata di "FLASH" (lo so
che probabilmente eravate
molto piccoli, ma se fate un
pìccolo sforzo mnemonico,
sicuramente vi ricorderete di
quella tremenda trasmissio-
ne RAI condotta da Mike
Bongiorno, che tutte le
mamme d'Italia obbligavano
i figli a vedere, visto che era
"istruttiva" in qualche am-
morbante modo.) la DOXA
48 Zzap! Febbraio 91
io. Ma ecco che
nel 1998, fanno la riedizione
di "FLASH" e ripropongono
la stessa domanda, con una
fortunosa risposta del pub-
blico diversa da quella pre-
cedente. Ma ormai il danno
era fatto, e per non deludere
l'opinione pubblica, ai mo-
delli di F15 fu appiccicato un
bell'adesivone grosso così
con scritto "Aquila D'Ac-
ciaio" (Acciaio? Ma se è Lat-
ta! NdP) e rifatto il make-up
con una carrozzeria tutta
nuova fatta con le lattine di
Coca Cola riciclate. Ora la
terra è minacciata da una
cattivissima razza aliena e a
controbattere le loro forze
militari, cosa mandano? Ma
ciò che resta dell' Fi 5 EA-
GLE, naturalmente! Il picco-
lo problema che
restava, era: "Chi sarà così
pazzo da salire su una simi-
le carriola che spara i pallini
da caccia a distruggere dei
sofisticatissimi armamenti
alieni?" Ma il primo pilota
scoperto in stato di ubria-
chezza al bar del circolo
nautico, ovviamente! Cosi
voi dovete guidare lo sbe-
vazzone aeronautico per
tutti i cieli di quel mondo nel
tentativo - non dico di salva-
re la pelle - ma almeno di
tornare indietro vivo e dir-
gliene quattro a quelli della
Doxa che, in realtà, sono
statila vera causa di tutto...
come lo stato dell'arte
dell'aeronautica mondiale,
con grande felicità per la dit-
ta costruttrice i cui profitti, in
precedenza, non dovevano
essere cosi soddisfacenti, e
ancor più grande dispera-
zione dei piloti e dei video-
giocatori di tutto il mondo.
Come se non bastasse, nel
corso degli anni e col pro-
gredire del progresso, in
quella carriola sono stati in-
stallati nuovi armamenti e
dei motori in grado di valica-
re i confini dell'atmosfera.
Purtroppo, però, tutto que-
sto armamentario doveva
essere così pesante che ha
totalmente compromesso la
già scarsa manovrabilità
§ p5sEnl %
Italia da Leader Distruzioni
CODE MASTER, C64 CASSETTA L. 7.500
TS.r/ "Questo glo-
' co mi è par-
ticolarmente
piaciuto, In-
tani è da due giorni che
continuo a giocarci! E'
vero, lo schema di gioco
è molto semplice, ma è
tutto cosi glocablle! La
grafica non è ecceziona-
le ma fa II suo dovere, e
poi I giochi di questo ti-
po non richiedono, al-
meno secondo me, una
grafica molto elaborata.
Al suo prezzo potreste
anche, anzi dovete pro-
prio comprarlo."
Appena mi è sta-
ta data questa
cassetta e ho
visto che porta-
va r etichetta CODE MA-
STER ho detto fra me: "Oh
no! Un' altra delle loro ca-
voiate !"
Questa mia convinzione è
però svanita del tutto
quando ho inizialo a gio-
carci: vi ricordate di quei
bei giochini tascabili, dove
voi dovevate, cambiando f
inclinazione, tar
una pallina in un labirinto e
"farle fare buca"? Bei tem-
pi quelli, eh? Beh, ora con
Tilt potete rivivere questa
esilarante emozione (!!) sul
vostro amato C64.
Infatti come avrete già in-
tuito lo scopo del gioco è di
far spostare una pallina at-
traverso vari quadri a diffi-
colta 1 progressiva per arri-
vare in buca. Con il joy-
stick si varia f inclinazione
del quadro e perciò la dire-
zione della pallina. Se ere
ciste che sia così facile ter-
minare i vari quadri allora
non avete ancora fatto
conti con i "muri" che sono
sparsi per il percorso. Essi
bloccano completamente il
passaggio, ma è suflicerrte
una pressione del tasto di
fuoco per farli aprire, ma
attenzione, essi si richiude-
ranno subito dopo e quindi
dovrete essere motto molto
coordinati. Ogni volta che
la pallina toccherà una pa-
rete sarete ricondotti alt'
inizio del quadro, ma
scompariranno però i muri
che avete già attraversato,
perciò non scoraggiatevi!
"Non sono completamente d'accordo: è
vero, Il gioco è molto divertente, ma ho
trovato II controllo delta pallina poco
convincerne (ffattl mi e sembrato che a
volte vada per i cavoli suol). Nel complesso un bel
giochino, che poteva essere perfetto se si tosse ag-
giunta un po' più di controllabilità (che parolaccia!)
alla vostra pallina, ma al suo prezzo dategli almeno
un' occhiata".
50 Zzap! Febbraio 91
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| Non dir-
mi che
non lo conosci? Ma dai, ne
hanno latto pure un tele-
film!". "Ah, tu alludi a
QUEL telelilm? Allora ho
capito tutto. Se il gioco è
bello come quella roba al-
lora...". "Ehm, torse ho toc-
cato un tasto sbagliato. Ve-
diamo un po' come si può
rimediare. Ecco, ho trova-
lo: hai presente Pool of
Radiance?". "Cavolo se lo
conosco! Ci ho giocato
giorno e notte per una set-
timana o giù di lì!". "Vedo
che cominci a ragionare
perché, vedi, Buck Rogers
è esattamente nello stesso
stile, solo cne è ambienta-
to nel venticinquesimo se-
colo, con tutte le implica-
zioni che li puoi immagina-
re". "Ah, si? Allora lo vo-
glio!". "Beh, non essere
troppo precipitoso, lascia
almeno che tidica com'è!".
La maggiore potenza terre-
stre, tale R.A.M. (RAM per
gli amici), Sta
COUNTDOWI
Un fantagioco di ruolo dalla s<
rovinan-
do la vita ai terrestri. Fortu-
na che c'è un certo Buck
Rogers che sta raccoglien-
do volontari pazzi suonati
per distruggerla una volta
per tutte. Voi, naturalmen-
te, siete tra questi.
Dovete, tanto per cambia-
re, prepararvi fino a sei
personaggi diversi, ognuno
con le sue caratteristiche,
razza, classe, ecc.
Le caratteristiche di base
le conoscete già tutti: tor-
52 Zzao! Febbraio 91
za, destrezza, ecc. Per cui
non starò certo a spiegarvi
cosa servono. Le razze di-
sponibili, invece, non sono
più le solite del tipo nano,
elfo o simili, poiché questa
non è un'avventura fanta-
sy, ma di fantascienza; so-
no presenti, invece, terre-
stri, marziani, venusiani,
mercuriani, stagnini e corri-
dori del deserto. Le classi
di appartenenza sono me-
no rivoluzionarie, in fondo
c'è sempre il guerriero, il
ladro e il medico; facce
nuove sono invece il pilo- , _
la e l'ingegnere. Il pri- £ ...,
mo è un esperto di mezzi
di trasporto del 25esimo
secolo, il secondo si dilet-
ta di elettronica, meccani-
ca e di tutte quelle cose
che l'alta tecnologia ci of-
fre.
"Bene, tutto chiaro; con-
viene prendere due guer-
rieri, e un uomo per cia-
scuna classe rimasta."
Aspetta, non ho finito. Il
fatto che uno sia, per
esempio, un ladro, non im-
plica che sia un buon la-
dro, ma solo che determi-
nati bonus che altri non
hanno. Infatti ci sono 55
abilità diverse (dalla pro-
grammazione all'astrono-
mia, dal pilotagio di un
mezzo a scelta al movi-
mento in assenza di peso,
dalla riparazione al furto,
M
Prima novità: dopo ogni combattimento
Il computer gestisce automaticamente I
vostri medici. Seconda novità: sono sta-
ti introdotti anche gii scontri tra astrona-
vi. Possono bastare? Vediamo la controparte negati-
va. I menu sono sempre una bella piaga: tra confer-
e richieste inutili è un bel viavai di movimenti va-
ri sul joystick per stendere pochi mostriciattoli. Per
giunta le diagonali In combattimento non sono prati-
che da ottenere (sulla tastiera non ne parliamo: han-
no messo ancora gli otto tasti direzionali In Illa, aar-
gh!). Per giunta uovo che un combattimento testua-
le alla Mlght & Magic sarebbe stato molto più Indica-
to per un gioco come questo In cui si usano molto
spesso armi a lunga gittata e dove, quindi, la posi-
zione conta poco. Avremmo sicuramente risparmia-
to tempo di gioco e caricamenti.
Naturalmente questi sono dettagli che non possono
scoraggiare gli appassionati, anche perché II gioco
ha sempre la sua atmosfera come ogni RPG della
SSI che si rispetti.
OGERS
DOOM
ta Strategie Simulations Inc.
Da quando nacque ìi 64 e il suo famige-
■■ rato lettore di dischetti, le cartucce velo-
cizzalrici ci hanno sempre tenuto com-
'. pagnia: In questo caso, pero, non fun-
zionano troppo bene per via del file corti, e quindi I
caricamenti pesano un po'. Una cosa proprio Indige-
sta riguarda invece I passaggi di livello: quando si
cerca di guadagnare più di un livello per volta l punti
di esperienza sono arrotondati per (largo) difetto su-
bito sotto II massimo livello che si dovrebbe rag-
giungere; guadagnare esperienza già non è veloce,
e questo mi è proprio rimasto In bilico fra milza e
polmoni. Quasi dimenticavo: la maggioranza del ne-
mici sono risultati della fantasia di scienziati pazzi
di varia origine: quanti soldi pensate che slmili
Frankenstein abbiano con sé? Sono più al verde
delia clorofilla, ma per fortuna almeno gli umanoidi
hanno un po' di Soldini e oggettaglla. Tutto somma-
to vale la pena di provarlo, ma non vi farà frizzare II
sangue nelle vene.
ecc.) che quasi tutti posso-
no imparate. Alia Ime salta
fuori che chiunque può fa-
re il ladro. Il pilota o l'inge-
gnere e che gli unici veri
insostituibili sono guerrieri
e medici perché le loro abi-
lità particolari sono riserva-
te a toro.
E andiamo avanti. Forse
qualcuno- non se ne sarà
accorto, ma mancano ma-
ghi e magie. Che magie ci
possono essere nel 25esi-
mo secolo se non quella
che sforna il progresso tec-
nico. La SSI corre ai ripari:
non ci sono certo armi +1 ,
+2, +3, +4, ma marziane,
venusiane, mercuriane e
lunari (e cosi siamo a po-
sto).
Tutto il resto sicuramente
lo conoscete: si esplora, si
combatte, si cura (in que-
sto caso il computer cura
per voi, grazie), si ruba,
ecc.
In più, però, avete anchei
viaggi nello spazio e le lot-
te con le astronavi (gestite
sempre alla solita maniera,
cioè con menu che, in que-
sto caso, chiedono quale
parte di nave si vuole colpi-
re).
Forza Buck Rogers, di-
struggi la RAM (non quella
del 64, per favore, se no ci
va il gioco in crash prò rio
mentre stiamo giocando!)
Zzap! Febbraio 91 53
TEST
Da quando sono
abbastanza
grande per se-
guire il telegior-
nale senza addormentarmi
dopo cinque minuti, alme-
le" per tirarne tuori trame
apocalittiche. Questa volta
dei subdoli commercianti
d'armi hanno convinto tutti
i vari stati arabi e nordatrì-
ca
due elementi alla volta (se
va bene, se no anche uno
solo), certo che l'Onu pote-
va sforzarsi un pochino,
eh!
Questi tre tìzi (un america-
no, un giapponese e un
danese — mi sta venendo
in mente una barzelletta...)
Prima di partire però i tre
membri della squadra spe-
ciale dovranno comprarsi
un po' di armi speciali
(sempre generosi questi
politici — uno ti salva il
mondo e come ricompensa
gli fai pagare il conto!) per
avere maggiori possibilità
' Chissà che fine avevano fatto I giochi a
due giocatori. Con la storia delle limita-
zioni tecniche erano quasi riusciti a tare
r 3^iLt_J sparire l'opzione per eccellenza del vi-
dsoglochl (l'aveva per default II secondo vldeogtoco
in ordine cronologico!). Da che mondo e mondo, è
noto che è molto più divertente dire "aahl Ma che
bel pod sugosol Oh, ma stai finendo l'energia! Lo
raccoglierò lo per te" con espressione satanica al
iprlo amico umano che non dire "maledetto corn-
ar" e prendere a calci II monitor. Due giocatori a
UN è realizzato veramente bene, con fondali
ilio be disegnati e sprltes ottimi pur essendo mol-
to piccoli. La cura c'è, e si vedet
U.S. GOLD PER C64 CASS. L. 19.500 DISCO L. 25.000
una volta alla settimana ho
sentito lo speaker che di-
ceva "disordini in medio
oriente". In effetti, è da un
bel po' di anni che i vari
Saddam e Gheddafi non
se ne stanno tranquilli, e
questo videogioco prende
spunto (come molti altri,
del resto) da questa situa-
zione alquanto "de pio re vo-
nonchó casinisti ad allearsi
(e comprare armi da loro) e
attaccare il cosiddetto
"mondo occidentale".
A questo punto, l'unica
speranza per evitare un di-
sastro è una sparuta pattu-
glia di Ire uomini che però
per chissà quale convinzio-
ne religiosa non può agire
al completo ma solo con
dovranno viaggiare con il
loro aerei attraverso le va-
rie zone "intestate" dai
classici "cattivi" e tarli a
pezzi.
contro i vari Ahyello-yello-
hà. Le armi extra compren-
dono una serie impressio-
nante di bizzarrie come
proiettili a rosa (l'aereo a
Non si può certo dire che UN Squadron
sia 11 gioco più originale del mondo,
| dobbiamo ammettere pero che è diver-
ti tente e giocablle. La grafica è motto cu-
rata, e con un piccolo sforzo di volontà possiamo
dire la stessa cosa del sonoro. Ad ogni modo, sono
anch'Io favorevole all'opzione a due giocatori, ero
stufo di dover giocare sugli altro computer per po-
ter slogare i miei Istinti animaleschi sulla persona
e gioca accanto a me (e non fraintendete!).
54 Zzap! Febbraio 91
panettoni?), una specie di
laser circolare, un lancia-
fiamme e dei napalm.
Ognuno dei tre furbastri pi-
lota un aereo con possibi-
lità diverse dagli attri, ovve-
ro l'americano ha un F14
insuperabile nei combatti-
menti aerei, il giapponese
un F4 valido sia aria-aria
che aria-terra e il danese
ha un A-10 utilissimo per il
fuoco a terra. Come vi ho
già detto però non posso-
no agire in tre (forse sono
puritani ehm...} quindi bi-
sogna scegliere bene o
abituarsi a un aereo parti-
colare.
Da notare che le istruzioni
sono altamente educative,
cito letteralmente: "tutto
quello che si muove è osti-
le e potenzialmente letale".
Mi raccomando, se il vo-
stro vicino compra U.N.
m^M
2000 8O0O — — —
1 * toooo 10000 20000
PRESENTAZIONE 75%
Icamento scomodo, manuale "non vedenti" e
poche opzioni.
GRAFICA 86%
Fondali buoni e sprites ben colorati e dettagliati.
Molto buona l'animazione.
SONORO 81%
Buono ma non eccezionale.
APPETIBILITÀ' 78%
Gli spara-e-tuggl, ormai, sono abbastanza comuni
LONGEVITÀ' 86%
Questo però è straordinariamente giocablle.
GLOBALE 83%
in buon gioco forse un po' pretenzioso.
I...
ZzaD! Febbraio 91 55
PC ENGINE, CARTUCCIA
^%, WttM a parte, e
M tm I soprattutto
^M I confezione
stupida a parte (bianca con
scrìtto "Bomber Man" e uno
strano ovale con due punti
neri che dovrebbe essere il
faccione del protagonista
— troppo assurdo!) Bomber
Man può vantare una trama
ben strana; uno pterodattilo
ha rapito da nonsisadove la
ragazza di nonsisachi e voi
siete stati incaricati di an-
darla a recuperare. E non è
tutto, visto che sulla strada
sono state previste delle
"demoniache presenze', i
più eminenti scienziati mon-
diali vi hanno fornito di un
fantastico sistema di arma-
mento: una serie di bombe
"stile cartone animato",
quelle, per intenderci, nere
e rotonde con la miccia.
In effetti non sono gran che,
ma dovrete farvele bastare.
Fortunatamente però come
in ogni videogame che si ri-
spetti i nemici hanno ca-
sualmente nascosto per la
strada degli armamenti ex-
tra di cui parleremo dopo.
Ad ogni modo, per riuscire
ad arrivare al castello dello
pterodattilo (da quando in
qua gli pterocosi hanno un
castello?) dovrete affronta-
re tutta una serie di scontri
ambientati in strane arene
piene di ostacoli "esplodibì-
li* e ostacoli fissi nonché
appunto una masnada di
strani esseri tanto tondi
quanto cattivi. Per far fuori
uno di quegli esseri dovrete
semplicemente farlo finire
pa 1= I
pa PS «= •» '
p P P p
raggio di esplosione di
una bomba, e semplice-
mente si fa per dire: infatti
all'inizio la vostra bomba
potrà far esplodere fino a
cinque quadratini sistemati
a croce, e contando che la
bomba non la potete tirare
ma solo piazzare e non
avete nessun potere sul
momento esatto dello scop-
pio, è tutto un gioco di tem-
pismo. Oltreturto bisogna
stare attenti a non incappa-
re nell'esplosione di una
delle proprie bombe, ma-
gari rimanendo incastrati
tra la bomba stessa (non
ci si può camminare so-
prai) e il muro pena la
perdita di una vita.
Fortunatamente esìstono
quei power-up di cui vi
parlavo: dopo aver infatti
ucciso ogni mostro presen-
te nel quadro sì illuminerà
un blocco di pietra tra
tutti i rimasti (e se non ce
ne sono più, lo avete già
trovato) che, una volta fatto
esplodere, rivelerà un suc-
culento gadget che permet-
terà, a seconda, di ottenere
un raggio di esplosione
maggiorato, piazzare più
bombe contemporanea-
mente (ocio alle reazioni a
catena), e camminare più
veloce. Questi cotidons ri-
mangono anche dopo la
perdita di una vita, mentre
ne esistono altri più utili che
però se ne vanno quando il
nostro amico schiatta, ov-
vero il potere di far saltare
le bombe quando vi pare, il
potere di camminare sulle
bombe, il potere di cammi-
nare sui muretti esplosivi e
così via.
Una volta raccolto il power-
56 ZzanJ Febbraio 91
I giapponesi, si sa, sono più veloci della luce. E' appena uscito II PC Engine GT e si hanno cosi poche noti-
zie sul cavo per connetterne due tra loro e nonostante tutto è già uscito un gioco che ne permette l'uso!
Strano, ma vero! Raramente si possono trovare In giro del giochi cosi accattivanti, voglio dire, non è da tutti
riuscire a conciliare un'azione semplicissima (oserei anzi dire quasi elementare) con una glocabllttà cosi
massiccia. Oltre all'azione però va segnalata la grafica che vanta del fondali discretamente curati e degli
sprltes superbi, a cominciare dal personaggio principale dall'espressione allucinata e che esplode quando
muore al vari nemici semplici ma che strappano li sorriso animati "gommosamente" e dall'espressione
spesso e volentieri scema, li sonoro poi consta di una serie di musichette tanto stupide quanto fuori luogo,
II che non fa che accentuare II divertimento quasi stupito del giocatore che si chiede "ma I programmatori
che cosa avranno fumato?". La possibilità poi di continuare senza dover necessariamente scriversi duecen-
tomila volte la password è molto buona e aluta I "novellini" ad entrare nel ritmo del gioco senza perdere col-
pi. In definitiva, un gioco ricco di attrattive pur rimanendo semplice e Immediato. Quanti ne avrei voluti di
giochi cosi!
HA.
up non vi resta che trovare
l'uscita a colpi di tritolo, rap-
presentata da un quadrati-
no azzurro lampeggiante.
Attenzione a non fare
esplodere una bomba vici-
no all'uscita o a un cotillon.
nel primo caso apparireb-
bero dei mostri più cattivi
del solito e nel secondo
idem in più però l'icona sal-
terebbe per aria (non molto
consigliato).
Ogni sei quadri la faccenda
si complica: dovrete^ infatti
affrontare ìl cosiddetto
"guardiano di fine livello",
SCEMO E' BELLO
giapponesi in generale, lasciando perdere tutto quello
che ho detto (hanno fantasia, poco furbi, maniaci di que-
sto o quest'altro), sono un popolo ai nostri occhi eslre-
mamente originale: e proprio da loro viene un genere di
giochi più pazzo del solilo, ovvero il gioco stupido. Il più
famoso di tutta questa "stirpe", tanto per darvi un'idea, è
il famigerato PC KW che vedeva come protagonista un
ragazzino preistorico dal testone pelato ed enorme ca-
pace (lo dice la parola slessa) di stendere qualsiasi
energumeno a craniale ed appendersi ai muri con i den-
ti e altre amenità. Prima di lui ne erano usciti molti altri,
possiamo dire però che si è giunti all'apice con il famoso
coin-op Parodius, della Konami, che prende in giro un
po' tutti i giochi partendo da Nemesis, con vulcani dal
faccione giocondo, statue dell'Isola di Pasqua
dall'espressione stupida, l'astronave della schermata
principale in versione tonda con la bandiera giapponese
e pedino giganteschi lottatori di Sumo! In effetti possia-
mo affermare che il genere "stupido" non è un vero ge-
nere a sé, inlatti sotto la sua bandiera possiamo trovare
shoot'em-up, platform games, puzzle e altro ancora. Ad
ogni modo siamo tulli d'accordo nell'affermare che si
tratta di una piacevole diversione dal genere "sbudellisti-
co" che permette lo stesso l'uso della violenza come
stogo ma non come obbiettivo fine a sé stesso. A quan-
do il tie-in di Dr. Slump & Arale?
che nella prima sezione ò
un mostruoso serpentone
che tenterà di stirarvi con la
sua mole. Tutto quello che
dovrete fare sarà piazzare
alcune bombe nel posto
giusto e farle saltare al mo-
mento giusto stando net
frattempo attenti al serpen-
tone stesso e ai suoi sca-
gnozzi, tanto "cattivi" quan-
to veloci.
Il gioco prevede un discreto
numero di opzioni: potete
giocare normalmente o in
più di uno, ovvero fino a
cinque concorrenti: è uno
spasso vedere cinque omi-
ni pazzi aggirarsi in urta mi-
nuscola stanzetta tutti in-
tenti a far venire l'Armaged-
don in anticipo I; uno contro
uno con il PC Engine GT o
continuare da un quadro
avanzato grazie
al sistema di
password che fortunata-
mente non prevede nessu-
no di quegli stramaledetti
ideogrammi. A proposito, io
ne so una a memoria, non
so se vi può interessare:
UOBZHTEN. E' relativa-
mente all'inizio (quadro 1 .4)
ma almeno vi permette di ti-
rare su il telecomando per
le bombe 'cosi lo provate e
mi dite come è". E poi è
Zzaci Febbraio 91 57
COMPILATION
CODE MASTER PER C64, CASS. L. 29.000
Dovete sapere
che in Inghilter-
ra, esiste un per-
sonaggio di fu-
metti parecchio più noioso
(almeno a giudicare dai vi-
deogiochi dedicatigli) di una
lezione di filosofia applicata
ai campi da calcio, una
nuova materia che mi sono
inventato or ora poiché non
sapevo trovare un secondo
termine di paragone, che
rendesse l'idea e che alla
fine... non ho trovato! Beh,
dicevo, esiste questo per-
sonaggio dal nome assai
difficile, lungo e complicato;
Dizzy, il quale ha la forma
di un uovo di Pasqua con le
gambette e le braccine che
non stanno mai ferme, e
che mandano sempre il po-
vero Dizzy nei guai.
DIZZY
Il primo gioco, capostipite di
una serie davvero "moscia'
è Dizzy, un platform-game
adventure raccogli oggetti
per niente entusiasmante,
ed in effetti fece la sua pri-
ma apparizione sul numero
27 di 2ZAP! passando qua-
si inosservato con il suo mi-
sero 42%, Lo scopo del
gioco è quello di togliere
l'isola sulla
CflDUUE
quale abitate, dalle grinfie
di quel cattivacelo di Zaks.
Per fare ciò Dizzy deve cer-
care quattro ingredienti ne-
cessari a preparare una
porzione magica, mettere il
tutto in una bottiglia e lan-
ciarla verso Zaks. Facile
vero?
GLOBALE 65%
FAST FOOD
DIZZY
Si prosegue quindi con 'FA-
ST FOOD DIZZV un insul-
so giochino in cui dovrete
guidare un lentissimo Dizzy
all'interno di un labirinto sti-
le Pac Man (ma molto più
brutto) popolato da... da
niente! Dove-
te semplice-
mente mangiare tutto quel-
lo che appare sullo scher-
mo, vi sembra facile? lo è
almeno nei primi livelli. Da
notare I' estrema lentezza,
la mancanza di spessore
nel gioco, la ripetitività dell'
azione e chi più ne ha più
ne metta. Sicuramente il
peggiore dei cinque giochi.
Se vi piaciono questo tipo
di giochi è meglio per voi ri-
spolverare la cassetta di
Pac Man. Detto questo,
detto tutto.
FANTASY
WORLD
DIZZY
E ora giunto il turno di
'FANTASY WORLD
DIZZY", con cui si ritorna al
vecchio concetto dell'av-
ventura arcade raccogli e
scappa con tanto di piat-
taforme. Sebbene non sìa
nulla di eccezionale, non è
se amate questo genere di
giochi potrei anche consi-
gliarvelo caldamente. A voi
spetta I' arduo compito di
salvare Dasy che è stata
rapita dai trolls di un re mal-
vagio e imprigionata in una
torre. Non sarà facile, visti
gli innumerevoli trabocchet-
58 Zzap! Febbraio 91
TICN
ti che compongono questo
gioco.
GLOBALE 75%
quando ci passate sot-
to?) attraverso uno stranis-
simo villaggio disabitato tut-
to costruito sugli alberi. Il
vostro compito è
TREASURE
ISLAND
DIZZY
Penso che 'TREASURE
ISLAND DIZZY" sia il gioco
migliore della compilation:
intatti è molto più giocabile
degli altri Dizzy. Dovete gui-
dare i! vostro eroe preferito
{almeno questo è quello
che sperano alla Code Ma-
ster, NdD) in una misteriosa
isola del tesoro stracolma
di trabocchetti (avete pre-
sente quelle belle trappole
che vi cadono in testa
appunto quello di lasciare
sani e salvi l' isola con )e
trenta monete che costitui-
scono il tesoro stesso. Lo-
devole Il fatto che ci siano
alcuni "passagi segreti"
che sono molto difficili da
individuare, come per
esempio un ramo che se
mosso fa spostare alcune
piattaforme consentendovi
di passare. "Caotico" però il
sistema di raccolta degli
oggetti che molto spesso vi
farà girare le scatole. Nel
complesso perà un buon
gioco di piattaforme che vi
potrebbe anche divertire,
almeno per un po'.
GLOBALE 78%
MAGICLAND
DIZZY
L' ultimo gioco della compi-
lation è molto simile al pre-
cedente Treasure Island
Dizzy e quindi non è niente
male. Zak non era per nien-
te morto come voi pensava-
te ed è tornato ancora più
malvagio di prima! Egli in-
fatti ha trasformato tutti gli
amici di Dizzy in strane
creature e poi le ha tra-
sportate a Magicland. Il vo-
stro compito consiste nell'
esplorare Magicland per
ritrovare i vostri amici e per
riportarli alle loro sembian-
ze. La grafica è rigorosa-
mente monocromatica an-
che se si avvicina (alla lon-
tana) a quelia di un fumet-
to. La colonna sonora, co-
me negli altri Dizzy è abba-
stanza adeguata ed anche
molto divertente. Come In
Treasure Island Dizzy sono
presenti alcuni enigmi che
vi daranno un po' da pen-
sare: per esempio che
ne dite di cavalcare u
squalo per attraversare un
corso d' acqua che vi sbar-
ra la strada? Davvero nien-
te male.
GLOBALE 75%
PER CONCLUDERE:
A differenza delle altre
compilations presenti sul
mercato Dizzy Collaction
non si pregia della presen-
za di nessun titolo di suc-
cesso e quindi è dedicata
solo agli appassionati del
genere. Tuttavia non man-
cano discrete realizzazioni
come Treasure Island
Dizzy e Magicland Dizzy,
ma caliamo un velo pietoso
su Fast Food dizzy (Che io,
per la frustrante lentezza,
avrei invece chiamato Slow
Food Dizzy, NdD). Tutto
sommato vi potrebbe anche
piacere, ma provatelo asso-
lutamente prima dì com-
prarlo per non piangere poi
sul latte versato.
GLOBALE
70%
Davide Corrado
& Paolo Besser.
Zzap! Febbraio 91 59
COMPILATION
cinema pos- ^M | ^H 1 ^^H ^H ^^Br V
mente essere uno dei so- 1 ^^H / ^^H ^H T ■
gni più diflusi fra lutti quelli ^^H I ^^B ^^ ^H / 1
che ognuno di noi custodi- ^H I ^^L,^^ ^^^*^^" ^^^^^^^ *
sce gelosamente all'interno
del proverbiale cassetto.
Popolarità diffusa, coperti-
ne dei giornali, vagonate di _
soldi, fuoriserie da togliere \
il fiato, megaparty esclusi-
vi, villoni da scalilo, orde di
RAGAZZE SCATENATE!
Per non parlare poi che se
le cose vi dovessero anda-
re davvero bene ci potreb-
be scappare pure il video-
gioco....
Ccllec
■ BATMAN The MOVIE
Cominciamo con una glo-
riosa medaglia d'oro che
fece giustamente scalpore
il Natale scorso sfruttando
come forse meglio non era
possibile fare l'enorme
successo conseguito dal-
l'omonima pellicola cine-
matografica nelle sale di
tutto il mondo. Come scris-
se illuminatamente il re-
censore allora recensente
s'è trattalo indubbiamente
del gioco dell'anno per il
film dell'anno, il giudizio
potrebbe sembrare un tan-
tino eccessivo, ma è in-
dubbio co-
me ben pochi altri lie-in (la
cosa è teslimoniata da
questa stessa compilation
che, vista la natura della
raccolta, ne raccoglie già
altri tre fra i più importanti
mai realizzali) riescano a
reggere il conlronto sia per
quanto riguarda il gioco in
sé stesso sia per quanto ri-
guarda la trama e soprat-
tutto l'incredibile atmosfera
così abilmente riprodotta.
Si comincia nello stabili-
mento chimico Axis dove
alla fine del livello farete
cadere Jack Napier nell'a-
cido creando così involon-
tariamente l'ammiccante
Joker. Fatto questo dovrete
affrontare la seconda fase
alla guida della favolosa
Batmobili
(peccato che non sia epica
come quella per i 16-Bit,
ma è comunque d'ottima
fattura), dopodiché c'è da
risolvere un enigma per
scoprire la trappola chimi-
ca del vostro nemico e
quindi piombare dal cielo
alla guida del Batwing per
salvare la popolazione di
Gotham City prima dello
scontro finale nella catte-
drale contro il burlesco su-
percriminale. Un gioco sto-
rico che deve necessaria-
mente annoverarsi fra gli
_ immanca"bilì", già da solo
giustifica l'acquisto della
raccolta.
■ GHOSTBUSTERS
Il secondo capitolo con
protagonisti i quattro scate-
nati acchiappatantasmì
perdeva indubbiamente
qualche cosa di quell'origi-
naria originalità (credo che
questa figura retorica
chiami anafora, ma non ci
giurerei, sbiadili ricordi di
anni trascosi...) che l'ave-
va reso un classico, que-
sto senza nulla togliere a
un film che rimaneva co-
munque decisamente pia-
cevole con buoni effetti
speciali e il solito umori-
smo demenziale dilagan-
te (la statua della libertà
che si anima e cammina è
in assoluto una delle boiate
più indimenticabili che ab-
bia mai vistoli!), inutile ag-
giungere infatti che riscos-
se un ottimo successo un
po' ovunque con inevitabile
rivisitazione digitale. Ve-
jf-Qw I Una raccolta
M^tjiK di gran fa-
JEr^^H scino con
HVcune delle
più famose licenze di
tutti I tempi dedicate ad
altrettanti campioni d'in-
cassi. All'interno della
confezione troverete un
Indiana Jones un po'
sottotono, un Robocop
abbastanza su di girl, i
Ghostbusters legger-
mente affaticati e so-
prattutto un Batman In
forma smagliante...
nendo quindi al gioco non
si può certo dire che il la-
voro dell'Adi vision sia sta-
to di quelli esemplari con
un gioco abbastanza pove-
ro, sviluppato in sole tre fa-
si nel complesso non trop-
po ispirale (solo la prima in
cui bisogna calarsi fino alla
vecchia metropolitana non
era male, anche se poi non
è che la giocabilità entusia-
smasse). Non si traila
quindi di una licenza pro-
prio gettata, ma si poteva
fare sicuramente molto di
più; un titolo che non caral-
60 Zzap! Febbraio 91
OCEAN, C64 CASS./DISCO L. 39.000
fCCD
ticn
terizza la compilation, ma
cne comunque non guasta
affatto.
■ ROBOCQP
Ho sempre ritenuto il film
un sicura scemenza rifiu-
tandomi categoricamente
di andare a vederlo al cine-
ma, una volta vistolo in te-
levisione qualche mese fa
devo poprio dire d'aver
commesso un'errore di va-
lutazione perché in definiti-
va m'è abbastanza piaciu-
to. Per quanto riguarda in-
vece la conversione su li-
cenza sono dell'avviso che
si tratta della più grossa in-
congruenza della storia dei
viedogames (e siamo pa-
recchi in redazione
dentale, la giocabilità non è
a pensarla cosi), mi spiego male e bisogna apprezzare
meglio. Il programma in un certa varietà, ma la gra-
questione è accreditato co- fica nel complesso non è
me il programma più ven- assolutamente troppo colo-
duto di sempre, mesi e me- rata e nemmeno straordi-
ì alle classifiche I nanamente dettagliata; mi
MI piacciono le raccolte. Costano meno
e In una scatola ci sono molti giochi!
Sembra una cretinata, ma non so più
dove sbattere le scatole del vldeoga-
mes. E allora, tutti In una sola scatola! E poi a me
place andare al cinema. I film In questione II ho visti
tutti (troppo violento Robocop, meraviglioso Total
Recali) e averli In videogame... Beh, non sarà la fine
del mondo, ma è una bella compilation!
inglesi, riconoscimenti da
tutte le parli del globo, ma
voi l'avete visto il gioco?
Voglio dire, non è certo che
sia brutto, ma nemmeno
una cosa così tra-
sembra quindi che tutte
queste incontenibili laudi
siano un animino fuori luo-
go. Giudicherete voi... Vi-
sta comunque la popolarità
di cui il titolo gode, più o
meno meritatamente, non
si può certo sminuirne la
presenza all'interno della
raccolta.
■ INDIANA JONES
Ano The Last Crusade
Per cominciare anche que-
sta volta dal film a cui è
ispirato lo. ritengo indubbia-
mente il più bello dei quat-
tro e uno dei migliori in as-
soluto di questi ultimi anni
(non per nulla considero
Indy uno dei personaggi
meglio riusciti della storia
del cine-
ma); sforili nalamen le però
in questo caso il gioco per
computer pubblicato ai
tempi dalla US Gold (pro-
grammato dalla Tiertex se
non sbaglio) si rivela una
mezza delusione. Il motivo
di un prodotto non certo
esaltante è forse da ricer-
care nelle due differenti
versioni che la Lucasfilm
ha voluto preparare e cioè
l'Action Game e l'Arcade
Adventure; mentre il se-
condo, sfortunatamente di-
sponibile per i soli 16-bii,
s'è rivelato un vero capola-
voro il primo ha invece sol-
te rio con molte prababiiità
d'una programmazione evi-
dentemente affrettata (an-
che se quando si ha che
fare con la Tiertex...) che
ne ha pregiudicato l'esito
finale. Un peccato quindi,
perché destreggiarsi nelle
situazioni più impossibili
con il cappello in testa e la
frusta sempre pronta a
schioccare non era certo
male come prospettiva.
GLOBALE
84%
Zzaci Febbraio 91 61
COMPILATION
UBI SOFT PER C64, CASS. L. 29.000 DISCO L. 30.000
STUNT CAR
RACER
Ve lo ricorderete sicura-
mente: tra la valanga di
giochi di guida che hanno
invaso il mercato dallo
scorso Natale fu questo
outsider ad ottenere i mag-
giori successi, ed è tutt'ora
forse il miglior gioco di
guida per C64, sicura-
mente il più originale. Le
otto piste su cui dovrete
gareggiare con agguerriti
avversari hanno infatti mol-
to poco in comune con i
normali circuiti stradali, as-
somigliano di più al percor-
so di qualche ottovolante
se non fosse per i baratri,
salti e le rampe che li co-
stellano, inutile dire che voi
non viaggiate su binari an-
zi, la vostra macchina ha
spesso la fastidiosa ten-
denza a rimbalzare e ruo-
tarsi sulla pista...
Graficamente non è niente
di eccezionale, si tratta di
grafica vettoriale neanche
troppo chiara, alle primissi-
me partite resta un po' diffi-
cile distinguere bene i con-
torni della pista ma è un
ben misero sacrificio in
cambio di una eccezionale
giocabilità. La fluidità
dell'animazione è
incredibile, specie quando
si aziona il boost, cosi co-
me il realismo (per quanto
di realismo si possa tratta-
re parlando di una Stunt
Cai che corre su delle
montagne russe a centi-
naia di metri d'altezza) nel-
la guida. La vostra macchi-
na salta e rimbalza ad ogni
ostacolo ma, nonostante le
potentissime sospensioni,
gas e turbo devono essere
accuratamente dosati per
atterrare alia giusta distan-
za ed evitare eccessivi
scossoni (e quindi danni)
alla vettura. Lo stile di gui-
62 Zzap! febbraio 91
da non è il classico "tutta
manetta", è molto simile a
quello di una gara di moto-
cross e prima di riuscire a
conoscere alla perfezione
gli otto percorsi avrete bi-
sogno di settimane di ap-
passionanti competizioni
presente anche un'opzione
per il salvataggio della vo-
stra situazione). Imperdibile
per i pochi sventurati che
all'epoca della sua uscita
non avevano ancora il C64,
dormivano, si erano frattu-
rati i polsi, erano in stato
comatoso o erano stati mo-
mentaneamente rapiti da
qualche marziano, uniche
giustificazioni possibili per
l'assenza di questo piccolo
gioiellino dalla vostra colle-
zione.
Parziale: 95%
FIGHTER
BOMBER
La grafica 3D poligonale
piena non è molto frequen-
te sugli e bit, ma è sicura-
mente ideale - funzionale e
di grande effetto - per mol-
te simulazioni, come testi-
moniano i numerosi giochi
del genere usciti per 16 bit.
Fighter Bomber costituisce
una delle pochissime ecce-
zioni con due
pressoché identiche per 8
e 16 bit. Graficamente l'im-
patto è impressionante, sia
nella presentazione dove
potete scegliere diversi
caccia, armamenti e mis-
sioni con il supporto di di-
verse schermate tutte dise-
gnate molto bene, che nel
gioco. Qui ci sono le solite
visuali canoniche dall'abita-
colo, dall'esterno secondo
diverse
prospettive, dalla torre di
controllo, dall'ogiva del
missile lanciato verso l'ob-
biettivo (molto efficace que-
sta), etc, è impressionante
cosa siano riusciti a fare
con la potenza di calcolo di
un 8 bit. Tanta abbondanza
però si paga alla fine. La
velocità delle animazioni è
lenta, anche se ancora en-
tro i limiti del giocabile, no-
nostante la morfologia del
terreno visibile e gli obbiet-
tivi nemici non siano molto
complessi. Questo si tra-
duce in una difficoltà di
controllo dell'aereo che ra-
ramente riesce a mantene-
re un volo livellato e che dà
non poche difficoltà quando
si debba centrare un ob-
biettivo col mirino per col-
pirlo col mitragliatore. Se
aggiungiamo che i vostri
missili Maverick una volta
su tre falliscono l'obbiettivo
ne otteniamo una giocabi-
lità ben al di sotto dei suoi
colleghi a 16 bit. Resta co-
munque tra i migliori simu-
scelta di schiacciata e- pal-
lonetto. E' però fin troppo
semplice, non permette di
elaborare vere e proprie
tecniche di gioco, ci si ac-
contenta di tirare la palla
dall'altra parte sperando
che l'avversario sbagli. Si
può trovare di meglio in gi-
Parziale: 61%
di volo per C64, grafica-
mente il più piacevofe.
Paniate: 87%
SUPER SKI
Nel caso di giochi sportivi
di solito si comincia decla-
mando le qualità del gioco
come surrogato di una rea-
le attività sportiva e sugge-
rendolo come valida alter-
nativa. Nel caso di Super
Skl non vedo alcun motivo
per cui dovreste scambiare
un fine settimana sulle ab-
bondanti nevi di quest'in-
verno per qualche partita
con questo obbrobrio (a
parte il prezzo naturalmen-
te). Anzitutto il gioco appar-
tiene al genere 'carico mol-
to e taccio vedere poco".
Nello schermo dei tìtoli do-
ve scegliete il numero di
giocatori e una delle quat-
tro competizioni (slalom
speciale e gigante, discesa
libera e salto), fate attenta-
mente la vostra scelta per-
ché vi costerà almeno un
paio di minuti di caricamen-
to complessivi. Questa par-
te del gioco (il caricamen-
to} non è del resto molto
più noiosa del gioco stes-
so. Con una visuale da die-
tro le spalle dello sciatore
dovrete percorrere curve e
dossi della pista, poco
cambia tra le quattro spe-
cialità se non II numero di
porte. Poche volte mi è ca-
pitato di vedere un gioco
così piatto e monotono, se
proprio non
sapete sciare o il vostro
portafogli è stato eccessi-
vamente sfruttato dalle
spese natalizie vi conviene
ripiegare sul vecchio Win-
ter Games della Epyx.
Parziale: 43%
PRO TENNIS
TOUR
Senza infamia e senza lo-
de questo tennis dalie fat-
tezze relativamente ton-
deggianti. Le opzioni di gio-
co sono le solite e com-
prendono i due giocatori, la
partita di pratica ed il tor-
neo con avversari compu-
terizzati di bravura cre-
scente. Dalla sua parte ha
la grande immediatezza di
utilizzo, la traiettoria della
palla si definisce dalla posi-
zione del giocatore al mo-
mento del colpo e dalla
KICK OFF
Un'altra compilation calci-
stica pre-mondiale oltre a
questa aveva tra i
suoi tìtoli Kick-off, almeno
nominalmente in quanto la
versione arrivata in reda-
zione si ostinò a non cari-
care. Evidentemente deve
essere un male di famiglia
di questo recalcitrante gio-
co calcistico, perché la co-
sa si ripete anche in Chal-
lenger. Fortunatamente
sono riuscito a recuperare
una copia della versione
originale sepolta nei va-
ri armadi della redazione,
perciò ecco che cosa vi di-
co: era meglio lasciarlo
nell'armadio in questione.
Sedici bit o non sedici bit,
Kick Off rimane sempre un
gioco di calcio mal realiz-
zato, poco ispirato e gene-
ralmente grezzo. Molto me-
glio il seguito.
Parziale: 47%
Cnallengers è costituito
da cinque giochi, ma I ti-
toli veri sono solo due
(tre al massimo), ma an-
che contando solo Flgh-
ter Bomber • Slunt Car
Racer la compilation va-
le la spesa. I due giochi
non sono estremamente
recenti, ma quello che
più conta è che a distan-
za di oltre un anno dalla
loro pubblicazione sono
sempre tra I più belli
della loro categoria. Se
sono entrambi assenti
dalla vostra collezione
non dovete farvi sfuggi-
re questa occasione, an-
che se alla UBI Soli
avrebbero fatto meglio a
mettere un palo di di-
schetti In meno nella
confezione e fare r
sparmlare a voi qualche
miglialo di lire e a noi
l'inutile e penosa espe-
rienza di Super Skl &
GLOBALE
82%
Zzap! febbraio 91 63
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TOP-CA\1
Beverly liills Cats
MI
' *********** orza bambi-
I ^^^ ni, accen-
^^ dele la TV!
C'è il voslro
cartone animalo preferi-
to! "."Evviva! C'è Daìtarn 3, io
me lo sciroppo tutto". "Ma
quale Daitarn 3? lo alludevo
a Top Cat. Figurati un po' se
ti incoraggio a vedere
orrori di cartoni giapponesi
dove si ammazzano tut-
ti. "."Non sono affatto orribili,
e poi chissà che pizza è 'sto
Top Cat!" ."Senti, prima guar-
dalo, poi fammi sapere co-
me l'hai trovato*.
Una certa nobildonna
rosa è passata a miglior vita
lasciando in eredità tutti i
suoi averi ad una certa
Amy, che non è la figlia, ma
la sua gattina, la sua ama-
bile gattina, ehm.
Si dà il caso, guarda un
po', che la suddetta
designata sia misteriosa-
mente scomparsa, e che gli
averi della riccastra debba-
no passare a un certo
Benny er pallone. Tutto
chiaro? Benny ha rapito
Amy per cuccarsi il lascito?
Ma fatemi il piacerei E se vi
dicessi che se per pura fata-
lità dovesse scomparire nel
nulla anche Benny? Il grano
andrebbe al maggiordomo
Snerdly, o meglio ex-mag-
giordomo per decesso di pa-
drone.
Ooh, finalmente ho capito
tutto: bisogna fermare quel
maledetto avido prima che
rapisca anche Benny. E co-
me si fa? Ma ci sono L ehm,
66 Zzapt Febbraio 91
c'è Top Cat!
Dovete guidare il caro gatto
alla ricerca della sua banda,
senza della quale non può
agire. Sfortunatamente i
suoi quattro compagni
l'energia (per l'occasione
rappresentata da una bella
bottiglia di latte) se ne va via
con piacere. Potete però
raccogliere bottiglie di latte
di cosa se no?) per rimet-
tervi in sesto, oltre a og-
Un'aitra li-
cenza? An-
cora? Potè
vano rispar-
miarsela, anche perché
dubito che qui In Italia
qualcuno taccia a pugni
per vedere questo Top
Cat. OK, è un giochino
dove bisogna schizzare
una piccola mappa, rac-
cogliere gli oggetti, tro-
varne l'uso giusto, e al-
tre cosine del genere.
Niente che non abbiate
già provato, dunque, e
niente per cut passerete
notti insonni. Se almeno
avessero migliorato un
po' grafica e sonoro sa-
rebbe stato sicuramente
più interessante. Cosi
com'è l'unica cosa origi-
nale (ed educativa) è da-
ta dal latto che se butta-
t te I rifiuti nel cestini gua-
puntl extra. Il tl-
idget.
sono appollaiati da
qualche parte e non ne vo-
gliono sapere di rispondere
ai suoi richiami, costringen-
dolo alla ricerca.
Per la strada si trovano di-
versi ostacoli che vanno da
cancelletti che si alzano e si
abbassano a ghigliottina, a
pazzi sullo skateboard che
vi scippano gli oggetti fatico-
samente raccolti, da api suc-
chiamiele e succhiaenergie
a bidoni che rotolano avanti
e indietro per chissà quale
strana ragione, da palloni
probabilmente radioattivi a
topi ultracoraggiosi e via con
questa musica.
Inutile dire che ad ogni con-
tatto con tutti questi ostacoli
getti utili per risolve-
re qualche puzzle (del tipo:
per aprire la porta ci vuole la
chiave. Ingegnoso!). Il vo-
stro in. ..capace inventario
può ospitare fino a quatro
oggetti, ma, tolti i rifiuti, non
ci sono poi molti oggetti da
prendere. La prima missione
vi imporrà di trovare un osso
per distrarre un cane rogno-
so. In seguito... corse in li-
mousine, bagni in piscina...
TAZIONE 62%
chermate di titoli, solo la scritta
"game over" tra una partita e l'altra.
GRAFICA 69%
te espansi bruttinl. Fondali colorali ma poco
chiari. Un po' un pasticcio.
SONORO 65%
Musica a tratti o recefi lab Ite. a tratti orribile (ogni
tanto sembra un brutto concerto di gatti)-
APPETIBILITÀ' 62%
L'impatto iniziale non è il massimo.
LONGEVITÀ' 66%
s uò andar bene per un pomeriggio spensierato.
GLOBALE 68%
li solito gioco a ricerca di oggetti. Niente di
particolare ma comunque carino.
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idear*
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rata si-
mulazione del più emozio-
nante sport motofistico, e
MAI prima d'ora le emozio-
ni che si provano pratican-
dolo sono state riprodotte
su un computer cosi fedel-
mente, e con tanto reali-
smo! Sentirai l'odore del-
l'OLIO, il lumofe dei freni e
dei copertoni durante le
manovre..." Questa, è la
traduzione, più o meno fe-
dele, di come la confezio-
ne vi presenti questo gio-
chino di corse, che nono-
stante tulli i miei sforzi,
non sono assolutamente
riuscito a trovare cosi reali-
stico. Mi spiego meglio.
Una volta infilata la casset-
ta nel... tostapane? Drive?
Porta delle cartucce? No,
dicevo, nel registratore e
dato il solito LOAD, mi so-
no accorto
piacevol-
mente della mancanze di
uno screen di caricamento.
La cosa potrà stupirvi, ma
ho sempre ritenuto tali
schermate un ottimo siste-
ma per occupare spazio
sul nastro e allungare il ca-
ricamento, tanto poi, una
volta iniziato il gioco, que-
sta non serve più, quindi...
Cui prodest? Ma non diva-
ghiamo. Lo schermo dei ti-
toli è un po' una delusione,
forse il panettiere sotto ca-
sa mia l'avrebbe fatto me-
glio. Scherzi a parte, sem-
bra fatto da un pirata! So-
prassediamo premendo
fuoco e... sorpresa! Ci so-
no un sacco di opzioni.
Wow, si può giocare in
uno, in due, guardare il de-
mo, scegliere che sistema
di comando da utilizzare
{arcade o simulator: il pri-
mo fa muovere la macchi-
nina come un qualsiasi al-
tro oggetto in un qualsiasi
altro videogioco, il secondo
è il sistema "made in Su-
per Sprint" da me tanto de-
testalo, ovvero la sinistra e
la destra per curvare e il
tuoco per accelerare, NdP)
oppure se quittare il tulio.
Usando tali opzioni, poi, si
accede ad altri sottomenu
che altro non sono che il
menu principale con alcu-
ne opzioni in meno (picco-
la delusione). Scelgo di ini-
ziare a giocare, e qui sor-
gono i primi problemi. For-
se perché sono miope e
fiero portatore di occhiali,
ma quelle macchinine
sembrano insetti, tanto so-
no piccole, e nonostante io
ci abbia messo tutta la mia
volontà, sono sempre an-
dato miserevolmente a
sbattere conlro i bordi della
pista. Lo schema di gioco,
comunque, sembra un Su-
per Sprint "allargato":
infatti utilizza la tecnica
dello split screen per infor-
mare il giocatore di quanto
stanno facendo gli altri
concorrenti, ora inquadran-
do uno, ora l'altro (ebbene
sì! In pista ci sono solo tre
macchine e vi assicuro che
sono sufficienti). Natural-
mente, nel modo a due
giocatori le due finestre so-
no corrispettive alle due
macchinine non pilotate dal
computer. E per sapere co-
sa sta facendo la terza?
Facile, chiamate II Mago di
Molino del Conte sintoniz-
zandovi su Cassolnovo
Metropolis Network oppure
fate come me e tirale a in-
dovinare. Alla line del per-
corso, quando cioè un gio-
catore (o, solitamente, il
computer) ha fatto tre giri
della pista, apparirà... la
pubblicità! Marco, no, scu-
sa, cosa fai con quel cami-
ce bianco?... Va bene, la
pianto e faccio una re-
censione seria! Giunti a
questo punto esclamativo,
credo abbiate capito che
TKR non mi ha assoluta-
mente emozionato, e la
premiazione monocromati-
ca made in Spectrum che
doveva apparire (al posto
della pubblicità) non mi ha
certo tirato su il morale. E'
un po' un clone di Super
Sprint, sebbene il layout
dello schermo cerchi di-
speratamente di negarlo, e
se quel gioco vi era piaciu-
to, comprate TKR senza ri-
serve, altrimenti fate come
me e stategli alla larga.
Niente male il sonoro, e
abbastanza bella la grafi-
ca, peccato che in tutti
questi giochi la giocabilità
vada sempre a farsi frigge-
GLOBALE 67%
Zzap! Febbraio 91 69
TEST
Licence lo
l'ultimo film di James Bond
la Domark ci riprova rispol-
verando uno dei film in as-
soluto meglio risuciti del-
l'intera serie con un altro
tie-in che si va così ad ag-
giungere agli altri episodi
già rivisitati in precedenza
(mi riferisco ad "A view to
a kill", "The living Dayli-
ghts", "Live and Let die").
Questa volta (ma potevo
dire anche quella o quel-
l'altra ancora) il nostro im-
pavido agente segreto se
la dovrà vedere con il soli-
to incallito criminale affetto
da palese megalomania
che vuole conquistare il
mondo (ma sto parlando di
un film o di un
videogioco?). Costui ri-
sponde al nome di Karl
Stromberg che... Dopo
aver sbagliato un rigore
decisivo ed essere stato
quasi linciato dai tifosi del-
l'Alai anta... Nulla, nulla non
fateci caso, dicevamo ap-
punto che il furfante è riu-
scito ad impossessarsi di
DOMARK, C64 CASS. L. 19.500 DISCO L. 25.000
spia russa Anya (e in se-
guito anche accoppiato...
Bond sei grande!), che do-
vrà preoccuparsi di sventa-
re anche questa nuova mi-
naccia.
All'inizio siete alla guida
della favolosa Lotus super-
truccata a bordo della qua-
le dovrete raggiungere il
porto per raggiungere in
tempo la destinazione pre-
fissata, la strada è costella-
ingombri della più
svariata natura (macigni,
pozze d'acqua, pedoni...)
fra i quali potrete anche
raccogliere dei preziosi
gettoni da utilizzare in se-
guito nel camion dello
scienziato Q. Arrivati al
molo saltate in acqua e
proseguite a folle velocità
sull'acqua fino a riguada-
gnare la terra ferma dove
sarete nuovamente impe-
gnati a bordo della polente
tu orisene. Come già detlo
in questa fase potrete an-
che rifornirvi delle più re-
centi armi supplementari
con le quali facilitarvi il pro-
seguimento. Per finire poi
ve la dovrete cavare anche
a cavallo di uno scooter
acquatico fino al compi-
mento della vostra missio-
ne.
due sottomarini nucleari,
uno americano ed uno so-
vietico, con i quali minaccia
di bombardare le capitali
mondiali. E così è sempre
il nostro baldo James, ac-
compagnato dalla bella
^^r^f Ragazzi non è per essere prevenuti con-
■j^k tro la Domark, ma è indubbio che visto
^Bk f'eslto di parecchie realizzazioni non si
H^^^^Hpuó essere un pochettlno scettici nel
confronti di un loro nuovo gioco. Le paure In questo
caso vengono ulteriormente Incrementate da una
se henna ta che sembra essera stata "strizzata" a cui
viene affidato II compito di condurci al gioco vero e
proprio. E qui viene II bello, del film non c'è più al-
cuna traccia (se non per la macchina). Il gioco mi
sembra troppo ripetitivo, oltretutto è praticamente
Impossibile morire se non sbagliando strada e In
quel caso (come nel peggiore degli Incubi) bisogna
ricominciare tutto da principio. Non mi sembra che
questa volta sia andata molto bene al nostro 007 an-
che, a mio avviso, per I troppi bug che non si fanno
attendere.
PRESENTAZIONE 32%
GRAFICA 39%
SONORO 45%
:he non Sem
APPETIBILITÀ' 60%
LONGEVITÀ' 32%
un gfo
GLOBALE 27%
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GENOVA SAMPIERDARENA
Summer Camp
I rappresenta
I una di quelle
I ■■ consuetudini ti-
picamente americane che
sono con il tempo diventa-
te delle vere e proprie isti-
tuzioni ripetendosi ormai
regolarmente ogni anno
durante il perdiodo estivo.
Vista infatti la differente im-
postazione che ha la loro
scuola rispetto alla nostra
(MBF e mio fratello che
studiano per un anno 11 ne
sanno certamente
qualche cosa, ndMax) è al-
quanto improbabile che
veniate rimandati in gin-
nastica o per come suo-
nale la batterìa o utilizzate
la fiamma ossidrica per
creare sculture di metallo
di conseguenza, salvo par-
ticolari eccezioni, il perìodo
estivo viene trascorso al-
l'insegna del più assoluto e
incondizionato liberismo
d'azione. Ma siccome an-
che i relativi genitori ambi-
scono al medesimo risulta-
to ecco che la soluzione
migliore per trenta
Pf^fl giorni di pace e
tranquillità è quella di
spedire i ragazzi al Sum-
mer Camp per un meset-
to di vita collettiva in
mezzo alla natura dove
impararete a riconoscere
gli alberi, vi eserciterete
negli sport all'aperto, ac-
cenderete piccoli fuochi
possibilmente senza in-
cendiare le tende, saprete
come orientarvi con le stel-
le, trascorrete le sere attor-
no a un falò cantando e
magari, se pro-
prio non si è troppo impedi-
ti, potreste anche imparare
a conoscere meglio qual-
che interessante ragazza
fra le tante che una simile
prodiga convivenza vi met-
te a disposizione.
Anche quest'anno siamo
ormai giunti alla vigilia del-
l'apertura e ogni piccolo
particolare è stato accura-
tamente preparato al Wo-
tadump Camp per acco-
gliere le orde di ragazzi
scatenati, e come ogni an-
72 Zzap! Febbraio 91
no in qualità di scontusio-
nala mascotte vi appresta-
dargli il benvenuto.
Nella notle però qualche
maleintenzio-
Dopo un ca-
polavoro co-
me Treatu-
" mi a-
speitavo moltissimo da
questo nuovo gioco del-
la Thalamus, seppure le
due realizzazione siano
su due plani non para-
gonabili anche In Sum-
mer Camp ricorrono pa-
recchi piccoli particolari
degni di nota che rendo-
no un gioco sostanzial-
mente elementare meri-
tevole d'essere acqui-
stato. MI riferisco In par-
ticolare a tutti quei toc-
chi umoristici di cui li
programma è Imbottito
che rendono estremante
piacevoli le partite (I se-
mi d'anguria da sputare,
Il paracadute che si apre
dopo essersi schiantati
al suolo, la coda che
funge da rotore a tutti
gli animali strani che
brancolano per gli
schermi...), per II resto la
glocabllltà è molto buo-
na e ben supportata da
una grafica estre
mente fantasiosa. Il mio
giudizio è favorevole, Il
vostro non lo posso
pere...
nato sottrae la bandiera
americana dal pennone, il
mattino seguente al Gran
Mogol quasi viene un infar-
to, la bandiera è inlatti un
simbolo patriottico assolu-
tamente fondamentale che
non può certo mancare, la
sua reazione in preda a cri-
si aggressive incontrollate
è quella di accusare Maxi-
mus Mouse (che non sono
io, ma siete voi) di esser-
sela mangiata! Ovviamente
non è assolutamente vera,
siete sì un topo, ma mai
più mangereste la vostra
bandiera. La situazione è
quindi molto delicata, biso-
gna trovare una soluzione
e farlo in fretta, come si di-
ce però "la fretta è cattiva
consigliera..." e infatti la
prima bandiera che viene
in mente al nostro Maxi-
mus è quella depositata
sulla superficie lunare dagli
astronauti dell'Apollo, la
scelta non mi semba ovvia-
mente delle più telici, ma
cosa volete farci non è il
caso di lamentarci, se an-
dava a comprarsela in un
negozio come un qualun-
que topo intelligente non
c'era nemmeno il gioco!
La vostra folle missione ini-
zia quindi con queste pro-
spettive; attraversare quat-
tro zone abitate dalle più
incredibili creature, acco-
munaie solo da una terribi-
Summer Camp non può certo essere
annoverato fra I grandissimi, ma rimane
comunque un buon giochino. Fonda-
mentalmente si tratta del solito gioco di
piattaforme, ma rlsce ugualmente a calamitare l'at-
tenzione grazie ad alcuni accorgimenti grafici place-
voli, delie musichette accattivanti, quattro livelli suf-
ficientemente vari con la variante degli intermezzi
bonus. Tutto sommato una vlsltlna al Summer
Camp la si può proprio mettere In programma,
ne rimarrete certo delusi.
le antipatìa per i piccoli topi
(manco a farlo apposta)),
per raccogliere in ognuna
di esse dei componenti con
i quali costruire il veicolo
che nei vostri progetti do-
vrebbe trasportarvi sulla lu-
na. Ogni livello è caratteriz-
zato dalla sua particolare
ambientazione e dai suoi
abitanti, i pericoli come di
consueto .si sprecano cosi
come svariati sono anche
gli oggetti utili che si pos-
sono recuperare; man ma-
no che ritrovate i pezzi
questi vengono rappresen-
tati su un grafico che si
compieta al termine di ogni
fase, a quel punto ha inizio
un sottogioco nel quale do-
vete collocare ogni pezzo
al suo posto entro un certo
tempo limite prima di ri-
prendere il viaggio verso la
bandiera. Mi raccomando
una cosa, nel caso ci riu-
sciate... Mandateci una
cartolina!
Zzapl Febbraio 91 73
TEST
US GOLD/LUCASFILM, C64 L. 29.000
La Lucasfilm ò di-
ventata famosissi-
ma in tutto il mon-
do grazie alle sue
celeberrime produzioni ci-
nematografiche che hanno
riempito le sale di tutto il
mondo divenendo addirit-
tura dei veri e propri feno-
meni culturali, basti ricor-
dare la saga di Guerre
Stellari e quella di Indiana
Jones; sull'onda di que-
st'incredibile successo
George Lucas, o chi per
lui, ha voluto seguire con
grande interesse dei nuovi
sviluppi settoriali secondari
che non hanno tardato a
dimostrarsi degli investi-
menti decisamente redditi-
zi. Fra questi spiccano an-
che i videogames nei quali
Nlghtshift è uno del
giochi più Indescrivibil-
mente geniali che ab-
bia mal visto, riesce a
metterti addosso un ta-
le tensione dovuta alla
continua precarietà
della situazione che se
non vi viene lo stress
di sicuro vi passa! Il rit-
mo è Intani quantomal
frenetico, corri di qui,
gira la leva, pedala sul-
la bicicletta, controlla l(
colore, accendi la for-
nace, che cosa si è In-
ceppato... Obbligando-
vi però ad affrontare
ogni problema In modo
estremamente raziona-
le se volete avere qual-
che speranza di venir-
ne fuori e quindi co-
stringendovi a mante-
nere sempe la calma (ti
che mi sembra anche
un buon Insegnamento
di vita). Sinceramente
ve lo consiglio di cuo-
re, sembrerà parados-
saie, ma In questo caso
fare I giocattoli è di
gran lunga più diver-
tente che giocarci!
74 ZzaD) Febbraio 91
la Lucasfilm si è ormai co-
struita un solido nome gra-
zie ad alcune Ira le migliori
avventure animate mai
realizzate del calibro di
Maniac M ansio n, Zak McK-
racken, Indiana Jones o ii
più recente Loom. A quan-
to pare il passo successivo
è stato quello di produrre
su vastissima scala i gio-
cattoli raffigurami i perso-
naggi più famosi da loro
stessi creati nel corso degli
anni, si spazia dagli androi-
di di Guerre Stellari, agli
eroi dei loro giochi o gli
stessi nemici che avete
spesso incontrato e com-
battuto, insomma tutto un
vasto campionario di arti-
coli per bambini o anche
per appassionali collezioni-
sti. Inutile dire che anche
quest'idea si rivela essere
baciata dalla fortuna e ogni
articolo va letteralmente a
ruba obbligando l'industria
Might & Logic a intensifica-
re al massimo la produzio-
ne per poter assolvere agli
ordini in tempo. L'entità
delle richieste ò pero tal-
mente elevata da necessi-
tare turni straordinari not-
turni, e quindi nuovo perso-
nale. L'occasione sembra
buona, la paga interessan-
te e cosi vi presentate nei
panni di Fred Fixit (o in
quelli della sorella Fiona se
preferite i polagonisti in
gonnella, io li preferisco,
basta che non abbiano i
peli sulle gambelll NdMax)
dal responsabile del perso-
nale per l'assunzione. Co-
me da copione ii boss si ri-
vela d'atteggiamento estre-
mamente ruvido e scortese
, ma accettate ugualmente
l'incarico
sperando in cuor vostro di
dover solo dare un'occhia-
tina a qualche indicatore
mentre late un bel peperi-
no con gli altri colleghi del
turno di notte. Ancora una
volta come da copione le
cose non vanno come nel-
le vostre rosee aspettative,
tanto per cominciare di
partile a carte non se ne
parla proprio, al limite un
solitario perché con vostro
grande sgomento scoprite
di essere l'unico addetto
alla manutenzione dell'inte-
ra catena di montaggio
La Lucasfllm è uscita con uno dei giochi più inno-
vativi e originali degli ultimi anni, tecnicamente Im-
pressionante (mal avrei creduto che l'ottimo Impat-
to del complicatissimi macchinari sullo sfondo del-
la versione Amiga sarebbe stato conversato In ma-
niera cosi efficace), perfettamente congenlato ed
estremamente glocabile si propone come uno del
giochi dell'anno. La difficoltà estrema del livelli
successivi vi Impegnerà oltremisura, ma vi assicu-
ro che quando vedrete II giocattolo perfettamente
riuscito Incanalare 11 raccoglitore degli eseplarl cor-
retti proverete una sensazione Indescrivibile. Sono
sicuro che trascorrete I turni di notte giocando a
Nlghtsfilft, solo che non so se arrivati all'alba avre-
te voglia di tornarvene a casa!
smo che non sarebbe suffi-
cientemente complesso se
non si complicasse costan-
temente in una qualche
sua parte pregiudicando
l'esito del gioacattolo finito;
ognuno di questi è infatti
costituito di due parti che
devono essere colorate
nello stesso modo e poi
accuratamente combinate;
l'altra o con le due compo-
nenti scambiate. Non va
poi dimenticato della ca-
renza energetica cui dovre-
te sopperire pedalando su
una bicicletta collegata a
una dinamo se non volete
interrompere il ciclo produt-
tivo e dover riaccendere
anche la caldaia, insomma
di problemi ce ne sono fin
troppi, ma nonostante que-
sto il capo alla fine dei
turno è tutt'altro che com-
prensivo. Tanto per comin-
ciare vi ricordate quando vi
ho detto di non preoccu-
parvi degli esemplari mal
riusciti? Preoccupatevi,
perché ve li deduce dallo
stipendio e ad ogni modo è
già tanto se non sarete li-
cenziati in tronco, cos'altro
posso dirvi? Rimboccatevi
le maniche...
Quattro o cinque livelli per caricamento,
l'introduzione, tabella del record, sistema a codici
per saltare l livelli già superati e due (quat
(che in
gergo viene chiamata the
beasi* giusto per rendervi
l'idea) che per giunta fun-
ziona pressapoco come
uno scolapasta: fa acqua
da tutte le parti!!!
La produzione è infatti fin
da subito bloccata, qual-
che cosa non funziona in
cima e cosi dovrete risalire
tutti i ripiani per avvitare un
bullone e quindi inserire
una spina staccata, cosi
facendo si mette in moto
tutto il complesso meccani-
a voi il
proibitivo compito di far
quadrare il tutto agendo
sulla moltitudine di leve di-
sposte un po' ovunque cer-
cando di produrre i pezzi
che il capo vi ha richiesto
all'inizio del turno. Non
preoccupatevi comunque
perché alla fine della cate-
na un rilevatore analizzerà
i pezzi scartando quelli di
colore sbagliato, per non
parlare degli "aborti* veri e
propri con una testa sopra
GRAFICA 86%
Proplo per come è Impostata e per l'effetto che ne
deve conseguire può
giocandoci diventa £
Imparerete ad apprezzarne anche l più minuscoli
dettagli-
SONORO 69%
■ Il motivo Iniziale gli effetti si limitano a
lavorazione.
APPETIBILITÀ' 87%
LONGEVITÀ' 92%
«I Huaiii ohhaetsin,a abbordabili I
GLOBALE 90%
Zzaol Febbraio 91 75
» SOCCER
U^- he cosa si può
dire di nuovo e
inconsueto sul
calcio? anco-
ra, che cosa si può dire di
nuovo sui videogiochi di
calcio? Finora ne abbiamo
vìsie di colte e di crude;
prospetlìva laterale (Inter-
national Soccer, Emlyn Hu-
ges, Itaiy 90), prospettiva
"a volo d'uccello" con scroll
verticale (Microsoccer,
Kick Off 2...) e orizzontale
(Kick Off), prospettiva mi-
sta (Gazza's Super Soc-
cer) e addirittura a scroll
diagonale [GOAL per Nin-
tendo)!
Questa volta però qualcu-
no di è tirato su le mani-
che, e precisamente quei
qualcuno è la Simulmondo.
Il "qualcosa di nuovo" è la
prospettiva: da DIETRO la
propria porta con una idea-
le te-
lecamera che guarda sem-
pre il nostro giocatore. Il I cuno abbia copiato visto
fatto è che questa stessa che i giochi sono usciti pra-
inquadratura è utilizzata I ticamente insieme, inoltre
anche da International
Soccer Challenge per 16-
bit della Microstyle, questo
però non vuol dire che
questo I PLAY eccetera
eccetera tornisce anche
il modo a due giocatori
con lo split-screen (cosa
che il gioco della Micro-
style non può fare).
A parte la visuale, I Play
3D Soccer (in assoluto il
nome più brutto per un vi-
deogioco) è un gioco di
calcio che lascia molto
spazio al tatticismo, non-
ché permette lunghe sfide
in campionato tra vari ami-
ci (numero praticamente il-
limitato). Mi fermo qui, an-
che perché più di tanto non
si può dire...
Y^E I Ammettiamolo, più di tanto su un argo-
^B^^B ment0 sol ° non sl p uc dlre - Una cosa
^afflWl sono gii shoot'em-up dove lo stile è
^MIMi sempre quello ma ci sono sempre nuo-
ve cose da dire, ma uno sport non è che possa cam-
biare molto da un mese all'altro. C'è di buono la rea-
lizzazione tecnica Impeccabile, con un movimento
fluido e convincente del 3D. Non mi place Invece II
comportamento del giocatori avversari, sembrano
dei robot da tanto segunono bene un giocatore che
tenta di dribblarli con I classici metodi "diagonale
destra-slnlstra-destra-slnistra-lnversione doppia o
trlpla-e poi via". In definitiva, un prodotto altamente
competitivo In un campo dove anche I migliori fati-
cano ad emergere. Ben fatto.
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E mentre la guerra nel Golfo Impeversa (non so quando
voi leggerete, ma per adesso slamo 2 a per gli
U.S.A. contro l'Irate, ...In bombardamenti, Intendo),
noi redattori di ZZAP1 rimaniamo In Italia a com-
piere il nostro dovere, aiutando la patria giocan-
do ai vldeogiochl (gran bell'aiu-
to), sconfiggendo
di volta In
volta li ^^
nostro
Sad-
dam
simu-
lato, eh,
se tutte te
guerre fos-
sero simula-
te... accadrà mal?
COME PER MAGIA...
ANNALS OF
EDITORIALS
(PART II)!
Finalmente, dopo due mesi sen-
za nessun accenno alla seconda
parte be' miei annnaii degli edi-
toriali, vengo a conoscenza del
latto cne i suddetti sano andati
tragicamente (o lortunatamen
le?) persi durante il passaggio
dd testimone della posta di
Z7AP! Ira MBf e il nostro mitico
(percne interista) Carlo. LDoene,
per questa volta siete perdonati,
ma naturalmente non posso esi-
mermi dal punirvi inserendo, ol-
tre ai commenti che avevo già
scritto nella seconda parte della
mia ex-lettera, i commenti degli
editoriali dei numeri di ZZAP!
seguenti alla spedizione della
mia prima lettera. (Punto)
Dunque ricominciamo, o meglio,
continuiamo con il numero 38, il
cui editoriale propone due argo-
menti: uno -utra trattato- la pira-
teria, con la notizia che in UK
(volevo scrìvere Gran Bretagna,
ma il nastro per macchina da
78 Zzapl Febbraio 91
scrivere costa. Accidenti, ma co-
si ho sprecato più nastro di
quanto non avrei tatto scrivendo
soltanto Gran Bretagna. Vabbe.
tanto mica pago io, he he) sono
state ritirale dal mercato le car-
tucce che permettevano dì effe-
tuare operazioni di ogni tipo sul
software, un'altro l'affidabilità
delle recensioni, poco trattato
(questo quando ho scritto gli
annali per la prima volta; ora che
iì sta ricopiando t'allidabilità
delle recensioni è diventato un
tema classico nella posta di
ZZAP!): ZZAP! Assicura recen-
sioni vere a differenza dì alcune
rivela straniere e nostrane (K...
Koff, Kofi, stavo dicendo?) Che
usano demo o addirittura imma-
gini fisse di alcuni giochi per le
recensioni (mi sa che non avevi
capito a chi si riferiva il vegliar-
da BDB in quell'editoriale, non
ai nosti "amici* monoconsonan-
tici, bensì ad "un'opuscolo" di
videogiochi che era in voga in
quel periodo, mi pare si chia-
masse... Cìcciriggippiviggi hit
me a yea, o urta roba del genere
NDC.) L'editoriale del numero 39
è molto breve: vengono presen-
tati i nuovi cartellini di identifi-
cazione delle recensioni (a pro-
posito, avete visto sul numero
50. pag.70, come è bello R-type
per C-64? Non è che fosse la
versione per PC-Engine? Eh?)
(Si lo sappiamo BDB, come lai
se non vedi le folo quando
impagini... Hai mai pensalo di
ricorrere alla magìa nera?) Men-
tre PC (Engine) e i Bbros. sof-
frono ancora di crisi di identità;
il software e in rinascita e per
capirlo basta osservare i numeri
39-40-41. Aria dì Natale e il no-
stra pezzo grosso della redazio-
ne (e proprio il caso di dirlo
NfdTLR-traducetelo se ci riusci-
te-) (Nota fetida del Temerario
Lettore Rompiscatole NdMA)
BDB viene contagialo ita essa (a
proposito mi sconto gli auguri
posticipati per il primo figli o/a
con quelli anticipati per il se-
condo- rlgraziare, grazie) propo-
nendoci un'editoriale "vecchio
stile", quasi commovente, che
risveglia i sentimenti di noi
(cioè voi-noì che leggete-leggia-
mo) smanettoni incalliti. Ancora
crisi di identità per qualche re-
censore ma il numero con le su-
per-recensioni la dimenticare
tutto, tranne l'acquisto de. nu-
mera di gennaio, il cui editoriale
mette in a nudo la crisi di origi
nalilà de! software: aboiamo
molti seguili di precedenti gio-
chi e BDB si preoccupa sopra-
tutto dei voti che bisogna oa-e a
tali giochi. Per quanto mi riar-
da preferisco giochi dai conce'lo
non originale, ma ben realizzati
(vedi Turrican, il mio geco pre-
ferito - a proposilo, mi sembra
di ricordare che in qualcne nu
mero fa di ZZAP! (0 TGM) qual-
cuno abbia scritto di non essere
riuscito a Unirlo. Ebbene io ci
sono riuscito, e se volete posso
aiutarvi: voi scrivete dove siete
impacciati ed io vi telefonerò per
comunicarvi come si fa. Natural-
mente la telefonata sarà a carico
vostro.) (a bimbe, noi Turicane
l'avemo strafinito, ecché te cre-
devi, io so der Pomello e se
scenno de gonfio... NdMA) a
giochi dal concetto originale mai
realizzati: in fondo sì compra il
gioco, non il concetto. Nell'edi-
toriale di Febbraio BDB è co-
stretto a ritirare le accuse contro
il SW esposte il mese prima,
grazie all'ennesimo capolavoro
della Syslem3. Vendetta; inoltre
riscopre ZZAP! Quale rivista al-
legra, frizzante, in cui (W)
l'NDR, le NOMA, NdBJ, NDC,
ecci, ecci, eccetera, rendono più
piacevole la lettura e In cui i re-
censori si esprimono lìberamen-
te e sinceramente il loro parere
sui giochi. Nell'editoriale n.43 il
noslro BDB viene folgorato da
un'atroce domanda: quanti anni
abbiamo noi lettori di ZZAP! Per
lui slamo tutti ventenni, trenten-
ni, cinquantenni... Hem, cioè, io
ho 15 (quando scrivo) anni, ma
considerali 1 tempi di arrivo, im-
paginazione, pubblicazione della
mia lettera, quando la leggerete
su ZZAP! ne avrò 16 (a proposi-
to, fatemi gli auguri sul numero
di Febbraio, (Auguri! NDC.) al-
trimenti la seconda puntata degli
annali degli editoriali non ve la
leva nessuno; e anche voi lettori,
speditemi gli auguri (ehh, e
poi?, vuoi anche gli auguri dal
PAPA? NDC), l'Indìrizzzo lo tro-
vate più solfo, più che voi letto-
ri, p'elerirei voi lettrici, capito
SiM?)(ahh, profittatore! NDC.)
■ ..-..■■! che ci sono prima io
NdMA) Inoltre volevo precisare
che posseggo il mìtico C64 da 2
anni e mezzo e lo ritengo il mio
migliore acquisto. Nell'editoriale
del n.44 BOB annuncia il risve-
glio del SW dopo uno sialo di
"coma apparente", ed a risve-
gliarlo sono i Ire superbi giochi
(Turrican, Ferrari FI, Pipemania)
che dispongono di concetti or-
mai non più originali, ma di
qualità tecniche ineccepibili; an-
che lo Speclrum si spolvera un
po' con Tusker e BD8 non perde
l'occasione per rinfacciarci la
piena riuscita dell'ormai storico
pesce d'aprile dell'anno scorso...
Taaac, mistero e suspance, ci
sarà la terza parte (e ultima'.} de-
gli editoriali, il mese ,
alla stessa ora. su ZZAP!
End ni
alayeal...
Ohe
POSTA BREV1S...
Screcc, screcc, a yea!
Prosegue la pioggia di lettere
Anti-Console, mentre aspetto le
risposte alle lettere del mese
scorso su questo scottante
(Ahi!) argomento, per dovere di
cronaca cito DANILO DI FRU-
SCIA, CUOCO GIUSEPPE, GEN-
FIL) DARIO, GIORGIO GUERRA
(che ci spedisce anche una fila-
strocca, bella, ma cerca di esse-
re più spiritoso e troppo seria...)
e LUCA GENTILE, tutti uniti con
un sonoro "via le consoles da
ZZAP!" aspettiamo ancora un
mese, per vedere cosa succede,
dopodiché, dovremo decidere.
Gii INTOCCABILI di Alessandria
ci scrivono una lettera, pratica-
mente impubblicabile! Sarebbe
risultato un @@?#@?«!!*?
continuo, ragazzi, un po' di au-
tocontrnllo, eh, che roba! Ed il
mitico BOCCHINI MARCO riap-
pare sulla posta di ZZAP! per ri-
vendicare i sui diritti sulle can-
zoni di argomento videogiochi-
stico, stavolta ci manda un re-
mix di POISON, di Alice Cooper,
cantata dal fratello gemello Alice
Computer, ecco a voi VIRUS!:
" Youi mad devici
Yourdisk, likeice
One side could kili
My paio, your Thrill
I want lo reset you bui I better
doni touch (don't touch)
I want to bum you bui my sen-
ses teli me to stop
I want lo turn oli you but i want
it too much (too muctì)
I want to format you but your
keys are venomous VIRUS
You're VIRUS runnin' thru my
cìrcuits
You're VIRUS. I doni want io
break Ihat disk...'
Basta, continuiamo con MARCO
TAGLIAFERRI, che offre il suo
aiuto a tutti i ragazzi entusiali
che vogliano darsi a quello stu-
pendo lavoro che è la program-
mazione dei videogiochi, per
tutti quelli che si vogliano met-
tere in conlatto con lui "Marco
Tagliaferri, via Etnea 389 95100
CATANIA" (riguardo alla tua do-
manda, le schede sonore più dif-
fuse sul PC sono la ADLIB e la
SOUNDBLASTER, i prezzi non li
so ma magari M.A.)(Ehì, M.A.!,
ci sei?) (No NOMA) Qualcuno
inizia a lamentarsi dei T!PS!, ed
ha ragione, Camello Volante Ka-
bubi (il 12bitlisla), ci la notare
una paurosa ripetizione dei lips,
in numeri seguenti sempre gli
stessi lips, bisogna stare più at-
tenti regi! Sentito Bbros? Al Sim
c'eravamo, ma in incognito, dato
che non c'era nessuno (il "padi-
glione" dei videogiochi erano in
realtà 2 sland in croce) capito
IGOR "Shuriken" SAVIOLA, spe-
riamo in un prossimo SIM mi-
gliore, BOMACCINI LUCA,
un'advenlurer come non ne sen-
tivo più da tempo, rimpiange
con nostalgia l'Angolo del MA-
GO su ZZAP!, anch'io a volle mi
soli ermo a ricordare come fosse
bello leggere quell'angolo di
ZZAP!, BDB non hai mai pensalo
a ritornare sulla scena? (Per chi
non io sapesse, il mago ai tempi
era in realtà nientepopodimeno
che BDB!), Ritornano dopo tem-
po, le pagelle a ZZAP!, ebbene
si, questa volla 6 MICHELE
CURRELLI DI S, SISTO! a spe-
dirci i suoi giudizi su questa no-
stra/vostra mitica rivista, ecco il
voto più divertente dato al sono-
ro:
SONORO 86%
- Ottima la musica nello sfoglia-
re le pagine "(SHFASH),..
We!, MANGIATORE VITALE, Ci
scive ancora, sto Spectrumisla!,
belli i disegni sulla lettera, la ci-
tazione del mese e di TOMMASO
CIVIORI "Aulelta BDB castigare
solent" mai citazione fu più ve-
ra.,. MBF=Mulino Bianco Ferre-
rò? Beh, era un'idea come un'al-
tra prima della rivelazione...
FRANCESCO SILI e ENRICO
MELOZZI MBF era un lettore, e
scrìveva lettere a Zzap!, poi e di-
ventato redattore, ed ha inizialo
a rispondere alle lettere, ma non
ha mai risposto ad una sua lette-
ra... E salutando uno di Trieste
che nell'ottantaquattro fini
Zaxxon sul Vie 20 proseguiamo
con MARCELLO ATTANASIO di
Milano ! cappellini di ZZAP! E
TGM?, beh, in Inghilterra ci so-
no ma qua'in Italia penso che
non sìa possibile averli (illumi-
naci BDB 1 )...
L'ULTIMA PAROLA vi prego.
tenere testa anche a sistemi su-
periori come l'Amy o l'ST.
E' per questo che preferisco un
c64 sfruttato al massimo che
un'Amiga sfruttato al 50%, 60%
anche se queslo non dipende
dalia macchina ma dal program-
matore (vorrei veramenle vedere
un'Amiga struttalo al 100%) (an-
ch'Io NDC.) (e io il Silicon
Graphics NdMA) Adesso vorrei
rivolgervi un consiglio, perché
non inserite una rubrica dedicata
alla programmazione dei video-
giochi. Magari mettendo (se
possibile) qualche listalo: solo
cosi (spero) potreste risolvere
molti quesiti che gli aspiranti
programmatori come me vi stan-
no rivolgendo negli ultimi tempi.
Paolo Bergamaschi
dì MANGIANO (GR)
Ed ho messo la lettera di PAOLO
(ma avrei potuto mettere quella
di Cavenaghi MICHELE prati-
camente uguale) proprio pei
non metterne più su Questo ar-
gomento, visto che ogni mese
ricevo decine di lettere su que-
sto tono, ormai lo sanno anche i
sassi che il C64 non è morto .
ma per favore adessoo smettete-
la di scrivere lettere sulla line
dei 64, ve lo chiedo per favore...
Spettabile redazione di ZZAP!
Sono un'ottobittista sfegatato e
aspirante programmatore. La
mia opinione riguardo il C64 è
questa: non credo che queslo
mitico computer sia arrivato al
capolinea (K dice sì) anzi, con il
lancio del GS godrà ancora di
ottima salute. Penso che la
Commodore abbia fatlo una
mossa davvero strategica: ha ri-
lanciato un C64 ormai stanco di
essere bistrattato ed ha aperto
una nuova tetta di concorrenza
verso ì rivali più agguerriti del
mondo delle consoles Nintendo,
Amstrad, e persino PC Engine.
Personalmente ritengo il c64
una valida macchina che, se
struttalo in modo adeguato può
E ADESSO...
E adesso S finita, come tutti i
mesi anche stavolta ZZAP! è ar-
rivato alla conclusione, ed io
sono, come al solito, in rilardo,
quando succederà che conse-
gnerò la posta in orario... Non
so cosa potrà succedere,
un'eclissi di sole (vista l'ecce-
zionalità del caso, direi più che
di sole di TERRA NdMA)... La
Domark che la un gioco bello o
chissà cos'altro... Vabbè, alla
prossima.
Carlo
80 Zzap! Febbraio 91
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